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V2EX 第 91590 号会员,加入于 2015-01-13 17:17:38 +08:00
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全栈工程师

日常工作技术栈: JavaScript, TypeScript, C, C++, Go, Java, Kotlin, Python, Lua
机器学习相关: NumPy, Pandas, SciPy, PyTorch, TensorFlow, Jax, DGL, LightGBM, XGBoost, scikit-learn

偶尔用用: Rust, Swift, Svelte
Neovim 中如何配置 TypeScript 支持?
Vim  •  houshuu  •  290 天前  •  最后回复来自 houshuu
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🌈 缝合了一个新的 Gruvbox 的 Starship 主题
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    分享创造  •  houshuu  •  289 天前  •  最后回复来自 yellooow
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    Arc 没有书签实在是过于硬伤了
    Arc  •  houshuu  •  173 天前  •  最后回复来自 gefangshuai
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    找一个机器学习工程师帮忙实现模型
    外包  •  houshuu  •  2020-08-12 11:29:50 AM
    3.20 求印度车
    无要点  •  houshuu  •  2020-03-20 02:25:55 AM
    1Password 免费上车
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    无要点  •  houshuu  •  2018-11-22 16:11:58 PM  •  最后回复来自 qinshu
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    微博手机短信验证发不出去
    全球工单系统  •  houshuu  •  2018-03-09 14:32:54 PM
    为什么 BattleTag 不能使用外文?
    反馈  •  houshuu  •  2018-02-24 17:52:03 PM  •  最后回复来自 houshuu
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    问 2 个 VPS 租用的问题
    VPS  •  houshuu  •  2015-12-18 11:31:14 AM  •  最后回复来自 datocp
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    houshuu 最近回复了
    adguard 可以替代 ublock 和油猴
    可以的,办公用 144 也是丝滑不少的
    11 天前
    回复了 mogutouer 创建的主题 Apple AI 开发时代, APPLE MAC 落后了
    从本科到现在工作, 遇到大部分学术人员和公司都是主要在 Linux 下工作, 自己电脑说白了也就是个 SSH 连接器.
    从这一点上 Mac 设计还是挺不错的, 大家都爱用
    27 天前
    回复了 maydb 创建的主题 宽带症候群 人在海外,如何翻回去?
    爱加速,每天免费 20 分钟,如果只是过个验证登录一下完全够用了
    @callmexiaodeng
    @cici20jerry
    在日本,日本国外 remote 不限的不是很多,但是日本国内随便 remote 的公司还是到处都是的。当然根据政府数据安全要求在中国俄罗斯 remote 是不行的。
    日本最好的就是回国快,我自己回杭州门到门差不多半天就行,其实也就国内跨省上班的感觉。
    我们公司挺鼓励边旅游边上班的,工作时间可以按照当地时间来。但是每年最多在海外只能滞留半年,超了税务不好算。
    rocky
    @eachann 单机可以试试, 单机基本可以体验除了一起开荒以外的休闲玩法了. 可以在单机里先体验满级之后有哪些技能, 感受下魔兽的战斗和副本的机制. 但是魔兽毕竟是网游, 不跟随版本大部队推进, 那种慢慢解锁, 逐渐看着自己角色越变越强的体验是没有的.
    以前可能我会推荐台服, 因为我是 10 年前转的台服, 但是现在说实话台服也有点乌烟瘴气了. 还不如等国服开了, 找个休闲一点的公会进去, 萌新大家都喜欢的. 新入坑的话, 外服只适合肉身在海外, 或者特别想保全自己的魔兽财产(外服是暴雪直营, 不存在代理到期什么的).
    52 天前
    回复了 nnegier 创建的主题 程序员 Java 后端有用 Kotlin 的吗?
    我们组已经完成了全部 java 转 kotlin ,其实也花不了多久大部分 idea 都给自动化了
    @eachann #5
    动态等级说实话可有可无的,再慢一个月也满级了,而且等国服回归估计也有新版本前夕活动,基本上满级角色点击就送。现在满级是 70 ,新版本估计是 80 ,70-80 新版本的练级会变的比较慢,大概可以玩个 20 小时左右,主要用来交代新版本的剧情。

    魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验

    1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。
    2. 5 人副本大秘境。奖励低于团本,但好处是可以无限打。参考暗黑大秘境,随着大秘境层数往上,怪物的血量和伤害都会提升,同时奖励也会提升。一般 30-40 分钟一把,带小号割草也有奖励,10 来分钟一把,日常没事就可以来一把。
    3. 每日任务。基本可做可不做了,版本前期如果想在团本中发挥更多作用,或者想保持第一梯队,那就要每天做一下,有挺多选择的,挑喜欢的玩法玩就行。

    魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。

    我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨)
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