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eachann #5
动态等级说实话可有可无的,再慢一个月也满级了,而且等国服回归估计也有新版本前夕活动,基本上满级角色点击就送。现在满级是 70 ,新版本估计是 80 ,70-80 新版本的练级会变的比较慢,大概可以玩个 20 小时左右,主要用来交代新版本的剧情。
魔兽的终局内容大部分是 PVE 内容,根据最近几个版本来说,大概是下面这些体验
1. 团本,有 10 个左右 Boss 。10-30 人一起打,需要根据团队的职业来决定战术和玩法。有 4 个难度,随机匹配,普通,英雄,史诗。史诗难度基本就是每天晚上大家泡在一起研究怎么过本,强度约等于上班。大部分玩家玩到英雄,然后休闲开荒史诗,打打大秘境就差不多到下个版本了。
2. 5 人副本大秘境。奖励低于团本,但好处是可以无限打。参考暗黑大秘境,随着大秘境层数往上,怪物的血量和伤害都会提升,同时奖励也会提升。一般 30-40 分钟一把,带小号割草也有奖励,10 来分钟一把,日常没事就可以来一把。
3. 每日任务。基本可做可不做了,版本前期如果想在团本中发挥更多作用,或者想保持第一梯队,那就要每天做一下,有挺多选择的,挑喜欢的玩法玩就行。
魔兽的核心乐趣我个人觉得倒不是玩到什么进度,装备要多好,而是那种互相支持,经过不断尝试努力取得最终成果的那种成就感。在挑战途中你会比如找到一起打大米的固定朋友,一起打团本的公会,一起野外做成就时候遇到的志同道合的休闲玩家。没有金钱关系的情况下,魔兽中大部分结识的关系是很简单很纯粹的,发展到线下吃饭团建的公会数不胜数。而且现在玩家年龄大,说真的都没啥火气了,以前可能打团还有吵架的,现在野团都是一团和气为主了。
我 MMO 算是玩得多了,魔兽和 FF14 都是全职业。魔兽虽然老游戏,但是画面和玩法其实不断在进步和迭代重做的,不论是实际的玩家数还是开发团队的新玩法新机制尝试,魔兽可以说依旧是最具有活力的。(当然有时候开发团队觉得很 cool 的玩法其实是一坨)