想做一款耐玩的像素游戏 要学什么技术栈呀

2024-01-11 15:02:32 +08:00
 sikuu2al

梦想是窝在家里自己一个人做一款好玩的像素游戏 然后各大平台发售 一炮而红 紧接着退休 每年靠着分红活着 开玩笑的 其实是自己从小到大一直都很爱玩像素游戏 感觉像素游戏才有味道 每个玩游戏的人多多少少都想做一个游戏吧哈哈哈 想问问 v 友们有哪些技术栈比较推荐呀

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33 条回复
MeteorVIP
2024-01-11 15:09:30 +08:00
工具 cocos creator
技术,会 js 就行了,用 typescript 写
sjhhjx0122
2024-01-11 15:56:22 +08:00
godot?其实还是画像素画比较难
gezimonkey
2024-01-11 15:57:11 +08:00
先找个美术吧...
mmm159357456
2024-01-11 15:57:50 +08:00
2d 的话 rpg maker ,简单易用
iqoo
2024-01-11 16:02:53 +08:00
创意。
jadec0der
2024-01-11 16:05:47 +08:00
SchneeHertz
2024-01-11 16:12:13 +08:00
https://github.com/abagames/crisp-game-lib-11-games

abagame 的引擎,单 html 网页像素游戏,不需要美术素材,会 js 就能写。
ChrisFreeMan
2024-01-11 16:16:54 +08:00
曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。

上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。
ZhKW
2024-01-11 16:29:56 +08:00
“耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。
xieren58
2024-01-11 16:35:17 +08:00
defold...
weak
2024-01-11 16:49:17 +08:00
推荐 unity 3d
mumuuu
2024-01-11 17:23:18 +08:00
像素,第一个想到的就是 rpg maker
vultr
2024-01-11 17:41:35 +08:00
重做 合金弹头/三国志 ?
vcn8yjOogEL
2024-01-11 17:54:01 +08:00
游戏设计最重要
ayase252
2024-01-11 18:22:07 +08:00
先构思玩法,比技术重要多了
z1645444
2024-01-11 19:18:13 +08:00
其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型

另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗?
Parva
2024-01-11 19:40:07 +08:00
草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。
![parva.jpg]( https://imgur.com/GyjhRRN)
liuhan907
2024-01-11 19:47:19 +08:00
世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈?
kneo
2024-01-11 22:19:20 +08:00
什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。
qfchannel
2024-01-11 22:43:52 +08:00
游戏类型、发布平台?
像素不像素不是美术的事吗

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