关于公司:
https://manka.co.jp/公司规模:100 人左右
关于工作方式: 不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!不要求任何语言能力! ( HP 后勤之类的 30%是日本人,基本的开发 70%是中国人)
工作地点:日本-大阪
录用类型:正社员
投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
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[unity 游戏开发]
[薪资待遇] :700W-1200W 5 人
[岗位职责] :
1 、根据产品部门需求,快速准确理解产品策划案并负责评估策划方案的技术可行性,完成项目前端程序架构的设计和技术方案规划,构建开发环境及周边工具开发;
2 、负责客户端的特效实现效果的研发、负责核心系统的开发与指导,负责逻辑的开发和维护;
3 、负责对项目存在的性能问题进行分析与解决,解决项目中的技术难题;
4 、建立研发周期,严格把控开发进度,建立完善的测试体系,减少 bug 复现率;
5 、优化 unity3d 引擎以及内部使用工具的开发,工作质量把控、技术提升工作;
6 、持续学习相关技术知识、优化内部使用工具,与团队共同成长。
[任职要求] :
1 、精通 C++/C#,熟悉 Unity3d 游戏引擎架构设计,熟悉游戏的图形显示技术及 3D 算法,游戏后期效果优化;
2 、了解 unity3D 渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题,有多款 U3D 游戏开发经验,熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
3 、熟悉游戏项目开发流程、规范,有良好的编程习惯和数字基础;
4 、善于沟通、乐于分享、积极向上、有良好的团队意识和合作精神。
[优先录取]
1 、熟悉 Unity 最新版的 DOTS
2 、熟悉其中的 ECS 的开发方式
3 、熟悉 Infinite Axis (无线轴) AI
4 、懂得 PSD 文件产出的切图,组装成可用的 Prefab
因为现有办公室坐满了,新办公室在装修中,年前只有 Unity 的 HC 了~java ,前端,产品等别的 HC 的,等年后做完人力资源统筹后再开放。
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