春节无意下了一堆这样的游戏,有饥荒 泰拉瑞亚,方舟生存进化等等等等其他英文叫不出的,不是否认这些游戏设计的美妙,而是我真的体验不到。开局一般就是砍草砍草砍草 ,摘果摘果摘果,然后遇到个小 boss 对战一下可能死可能活,如果死了就得蓄力建造工具提高伤害值砍他,然后你的工具越来越多,物品越来越多,不断去打更强的怪,然后反复循环,上班上课也没这么累啊,和传统 rpg 没什么区别,但是人家起码还有个剧情,比如魔女之泉 4 (剧情量大于怪的数量,如果把建造游戏最开始的草也算做怪的话),如果玩法是建造的话,有那砍草的时间为什么不去玩乐高呢(游戏版也有),如果要点是生存,有那么多恐怖游戏或者射击战术类的,总而言之,我的感觉是累都累死
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