有没有人能说一下建造类游戏的趣味性?

314 天前
 unii23i

春节无意下了一堆这样的游戏,有饥荒 泰拉瑞亚,方舟生存进化等等等等其他英文叫不出的,不是否认这些游戏设计的美妙,而是我真的体验不到。开局一般就是砍草砍草砍草 ,摘果摘果摘果,然后遇到个小 boss 对战一下可能死可能活,如果死了就得蓄力建造工具提高伤害值砍他,然后你的工具越来越多,物品越来越多,不断去打更强的怪,然后反复循环,上班上课也没这么累啊,和传统 rpg 没什么区别,但是人家起码还有个剧情,比如魔女之泉 4 (剧情量大于怪的数量,如果把建造游戏最开始的草也算做怪的话),如果玩法是建造的话,有那砍草的时间为什么不去玩乐高呢(游戏版也有),如果要点是生存,有那么多恐怖游戏或者射击战术类的,总而言之,我的感觉是累都累死

3375 次点击
所在节点    游戏
25 条回复
Felldeadbird
313 天前
沙盒游戏在于自由探索,建造+生存属于这类游戏的最大趣味了。如果你有目的性去玩可能会容易觉得没意思。

其次游戏如果官方或者第三方有服务端搭建工具,游戏就彻底变成私服了。加上 mod 的加持,可以让游戏无限可能性。

这就是为什么 MC 可以吸引这么多人玩的原因。

我刚玩 MC 第一想法这不就是乐高方块游戏吗?后面慢慢挖洞被小黑吓得不轻。再后来认识到一群人开服造城市,乐趣真的无穷大。
bugu1986
313 天前
打发时间
xavierskip
313 天前
有过类似的感觉,我也不知道《深海迷航》有什么好玩的,沙盒不沙盒,建造模式鸡肋,剧情指引太弱,探索受到氧气的限制,搜集受到到背包的限制,而且不能战斗,是的游戏不能战斗遇到怪只能跑,这玩的太捉急了,只好开了金手指了解了下大概就再也没碰过了。

但是一到网上搜索攻略都是表扬的,表扬就够了还有说是神作的我实在是不懂,感觉还没有《潜水员戴夫》好玩。
zongwan
313 天前
程序员应该玩玩 banished 放逐之城,生存类建造,发行日 2014 年 2 月 18 日
彷佛一个测试工程师不断地尝试不同发放来修复程序问题,确保稳定性
玩家需要尝试不同方法来建造更稳定的城市

游戏很小,设定都是隐性的,需要有测试工程师那样的耐心。作为普通玩家去骂游戏没有充足的提示,当然也可以理解

隐性设定举例:
如果不建造更多新房,城镇只能靠流民来支撑人口,年轻人不愿意生孩子
以上现象在游戏中,等玩家发现时基本无力回天了。
流民是随机一定时机来一次的,如果开局没规划建造房屋的节奏,人口暴增太快,吃不饱穿不暖。反之,慢慢出生率就归 0 了
isnullstring
313 天前
这个问题就是问小时候为什么玩玩具能玩一天,玩泥沙能玩一天,那时候会觉得累么?

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1015401

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX