先试了下 GeforceNOW 的免费版,晚上登陆排队需要等 1-2 小时,如果有问题退出游戏/steam ,session 就自动结束,想玩得重新排队。硬件好像是共享的,有时给 1060 ,有时给 2080 。游戏必须是平台支持的才能玩,比如吃鸡、战神 4 就是没有的。连接 Steam 账号,游戏存档只支持通过 steam 云存档读取。试了下博德之门 3 第三章下城区,开 1080p 高特效,进去贴图都要加载好久,跑动非常卡,30 帧都不到,基本不能玩。
然后开了 GeforceNOW 的 Priority 会员又试了试,月费 10 美元+税,NV 官网说是最高支持 1080P 60 帧。进游戏读到的显卡有时是 2080 ,有时是 3060 。游戏加载还是很慢,不过贴图总算是能正常显示出来了。帧率不动的时候能有 40 帧,动起来就只有 30 帧左右了。如果是实体机 3060 跑 60 帧应该没问题。
网络延迟方面,我家 1.5Gbps 下行,1G 上行,用 5G WiFi 在 MBP 上进行测试,Steam 下载能到 70MB/s ,附近有 NV 服务器节点,在 GeforceNOW 里检测是延迟低于 16ms ,packet loss 0.6%。但是实际游戏中感觉有时还是会卡顿,同时鼠标点击也会有肉眼可见的延迟,感觉网络稳定性影响还是比较大的。
测试这个游戏主要也是想看一看云游戏 CPU 方面的性能水平。这种云服务估计都是用的服务器 CPU ,天生主频比较低,又是通过虚拟化共享的,跑一些吃 CPU 性能的游戏估计就不太行,这次测试基本证实了。
成本方面,即便是家大业大的 NV 自己的服务,3060 级别的卡,年费 100 美元+税,4080 年费 200 美元+税。现在显卡价格也回归正常了,实体卡用 2 年卖了估计也不会贬值那么多,云游戏不便宜还需要一个稳定的网络,而且现在连以前不能玩游戏的 MBP 都能原生跑不少游戏了。可能这也是为什么到现在都没出现纯在云端玩的 3A 游戏。
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