[日本] 过完年了开放招聘,大阪招聘高薪 unity 岗位

306 天前
 CabbageDevil
关于公司: https://manka.co.jp/
公司规模:100 人左右

关于工作方式: 不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!不要求任何语言能力! ( HP 后勤之类的 30%是日本人,基本的开发 70%是中国人)

工作地点:日本-大阪
录用类型:正社员

投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
投递方式:Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==

[unity 游戏开发]
[薪资待遇] :700W-1200W 5 人
[岗位职责] :
1 、根据产品部门需求,快速准确理解产品策划案并负责评估策划方案的技术可行性,完成项目前端程序架构的设计和技术方案规划,构建开发环境及周边工具开发;
2 、负责客户端的特效实现效果的研发、负责核心系统的开发与指导,负责逻辑的开发和维护;
3 、负责对项目存在的性能问题进行分析与解决,解决项目中的技术难题;
4 、建立研发周期,严格把控开发进度,建立完善的测试体系,减少 bug 复现率;
5 、优化 unity3d 引擎以及内部使用工具的开发,工作质量把控、技术提升工作;
6 、持续学习相关技术知识、优化内部使用工具,与团队共同成长。

[任职要求] :
1 、精通 C++/C#,熟悉 Unity3d 游戏引擎架构设计,熟悉游戏的图形显示技术及 3D 算法,游戏后期效果优化;
2 、了解 unity3D 渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题,有多款 U3D 游戏开发经验,熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
3 、熟悉游戏项目开发流程、规范,有良好的编程习惯和数字基础;
4 、善于沟通、乐于分享、积极向上、有良好的团队意识和合作精神。
[优先录取]
1 、熟悉 Unity 最新版的 DOTS
2 、熟悉其中的 ECS 的开发方式
3 、熟悉 Infinite Axis (无线轴) AI
4 、懂得 PSD 文件产出的切图,组装成可用的 Prefab
1535 次点击
所在节点    酷工作
4 条回复
startisan
306 天前
有 java 的岗位吗
johnnyyeen
306 天前
可以远程吗
CabbageDevil
305 天前
@johnnyyeen 不是远程岗位哦,上班的地点是日本大阪
CabbageDevil
305 天前
@startisan java 的岗位还需要确认一下,最近比较偏向饱和,如果有的话我会再招聘讯息的。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1018495

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX