lzgshsj
309 天前
仔细想想确实是个值得挖掘的问题,大概搜索了一下,这个键位最早最广泛的普及开来要追溯到那个远古 FPS 游戏——Quake
在 2D 时代,人们往往习惯使用方向键和 Ctrl 来移动和射击。原本 Quake 的默认操作也是方向键,但 Quake 出现且局域网对战爆火后,很多顶尖玩家发现左手移动,右手鼠标定位更贴合 3D 游戏的操作直觉,也帮助他们在对战中取得更好的成绩,然后越来越多的玩家效仿那些顶尖玩家的键位,WASD 就慢慢普及开来了。
那么为什么是 WASD 而不是 ESDF 呢?结合我看到的说法,大概就是:
在 FPS 中,WASD 更靠近左侧修饰键,而 Shift 和 Ctrl 键是 FPS 很高频用到的按键(冲刺/下蹲/...),同时 1234 键可以很直觉的切换对应栏位的武器。如果改成 ESDF 呢?你会发现小拇指更难按到修饰键,并且按数字 12 键也变得很别扭。
Quake 开创了 3D 游戏的篇章,同时也普及了 WASD 移动的习惯,自那之后,后来者效仿并沿着这条脉络一路将 WASD 发展到 FPS 游戏之外,甚至又反过来影响了 2D 游戏的操作,直到今天。