3D VR 应用开发中的体素为什么不是用(x,y,z)的三维坐标系表示的,而还是二维?

296 天前
 drymonfidelia
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2 条回复
shinsekai
296 天前
可能是体素内部的信息不重要?
ns09005264
295 天前
有种方式可以将多维坐标线性化,用一维数组表示空间信息
https://docs.rs/ndshape/latest/ndshape/

体素游戏一般都有 chunk 概念,chunk 就是线性化坐标数组,加上 chunk 本身也有 3 维坐标,也可以将坐标线性化。
所以你说的二维坐标可能是二维数组的索引吧。

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