前端众多技术栈中,当今主流的技术框架究竟该怎么选?

243 天前
 lalalaXxx

前言

我是一名特别热爱前端的后端仔,自己平时就是学习前端技术,目前可以写 vue,ts,js ,wx,最近在学 react ,学习 react 的时候,发现很多好用的框架, 如 nextui, next.js ,Framer Motion 等....  感觉 react 跟 vue 差别还是挺大的;

需求

在自己学习前端的时候 感觉自己还是比较喜欢 css ,可以按照自己的想法来实现一些样式及效果,我发现自己很热爱,工作之余我都会写一些稀奇古怪的页面,就是心里面有自己的设计方案,然后用 css/ html 或者 ts js 来构建出来,但是学习的东西越多,感觉前端东西真的好杂, 就不像后端,java 一个 jdk 一个 spring 统治了..

像我目前所了解的前端的技术栈中 如 
node.js
next.js
nuxt.js
nest.js
vite
webpack
npm
pnpm
yarm
vue
react
ts
js
css
sass

哇 我写到这里我已经头都大了,而且前端的技术栈更新太快了,v1 和 v2 版本完全不兼容,甚至语法糖都变了。

最后

因为我喜欢写稀奇古怪的页面,最近我都会用 next.js 去写,他的路由模式 包括页面写法,都挺适合我的,但是我觉得他还是比 vue 要难理解的多,所以到现在我写代码还需要去看着官方文档去研究... 所以我发现一个问题, 以 Next.js 和 java 对比的话 是否可以理解为以下的关系?

node.js = jdk
react = java
next.js = spring
是这个逻辑吗,还有一种情况,我想写一个 react 项目,我使用 next.js 去编写,当然我又希望他效率能高一些,我又会选择 vite ,因为网络 我有会使用 pnpm 来装依赖, 就会产生各种而样的问题,我真的很头大,所以我想问问,针对我这种,就是纯对前端的热爱,喜欢最新的技术,而且喜欢写一些设计感的页面,大家推荐我学的主方向是什么?
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39 条回复
estk
243 天前
nextui.org 一把梭
BeiChuanAlex
243 天前
前端搞来搞去其实底子还是:js 、css 、html 三剑客。
MorningStar0
243 天前
有一说一,如果你对 SEO 没有要求的话,nextjs 可以不太关注。
你可以只用 react 然后用 nginx 来启动一个 static source server 。
vite 和 webpack 真的会为开发体验带来很多优化么?我觉不一定,尤其 vite 的 build 和 dev 是两种不同的路线,如果你想在 complie 阶段搞点花活,可能还需要额外的关注兼容问题。
ck65
243 天前
目前转向了 remix + vite + tailwind 的技术栈,开发体验很不错,部署也非常轻松,不挑运行时想部署在哪很自由
rabbbit
243 天前
我自己是觉得 Webpack Vite Rollup 这种东西都是工具,指不定啥时候就淘汰了(例如曾经的 Gulp Grunt 。选一个拿来用就好,用的时候翻翻文档。
也懒得去研究底层原理,又不是大厂手脚架开发。
自己写小项目就 Vite ,开发 package 就 Vite 、Rollup ,公司里就 Webpack 。
还有 npm yarn pnpm 也没感觉有啥区别,换个国内的镜像速度都差不多。就 npm 还不用担心某些包不兼容。

个人还是觉得研究不会过时的东西性价比更高,例如 CSS JavaScript 算法 图形学 WASM
rabbbit
243 天前
前端很多页面一年的能写、三年的也能写,很轻易的就被替代了。
所以我现在就喜欢学那些不容易上手学习曲线陡峭的,例如 GLSL 、RxJs 、WASM 。
jin5354
243 天前
@rabbbit 你搁那研究 glsl ,rxjs 有啥用,前端没几个落地应用
讲个笑话,我毕业前三年就是做 webgl 的,后来找不到工作转传统前端,还是切图写营销页面。
rxjs 更搞,我们团队现在用的就是某前端知名轮子哥手撸的 rxjs 数据流状态管理工具,因为太他妈难用了今年全部下线换成标准的 zustand valtio 那一套。不过轮子哥已经趁这个刷了一波简历跳槽出去当 CTO 了
rabbbit
243 天前
@jin5354 我这里公司用啊,Web 3D 模型啥的用 Shader 写动画,部分组件或者页面内部用 Rxjs ,例如上传文件点击取消的时候中断某些操作很方便。
全局 Rxjs 管理数据状态是什么鬼?纯折腾人吧。
rabbbit
243 天前
@jin5354
除了 AngularJS ,前端项目全部用 RxJs 那一套就是折腾人。谁建议的啊?不拉出去打一顿。
rabbbit
243 天前
@jin5354
翻了下帖子,美团出来的找不到工作?现在经济这么差吗?
huijiewei
243 天前
remix + vite + tailwindcss + shadcn ui 最大灵活性
rabbbit
243 天前
@jin5354
看了下 Github ,原来是大佬。失敬失敬。想必找不到应该是指找不到大厂 30+ 的 WebGL 工作。
咱都是中小公司混口饭吃的,偶尔项目需要用点 Three.js 啥的,远够不上 WebGL 开发,更称不上研究 GLSL ,确实没用。
如有得罪,还望您大人不计小人过,宰相肚里能撑船。在此向您道歉。
connection
243 天前
@jin5354 绝大情况下,为了面试
SayHelloHi
243 天前
Next.js + tailwindcss + shadcn/ui
orzorzorzorz
243 天前
提一嘴 angular ,填空式开发。五六年前我也在前端圈的三座大山前陷入囹圄,后来懒得折腾了,发现 angular 就是我想要的。那之后我可以去研究要用各类前端、后端库做的那个东西的来源了。
你要爱折腾,可以去把精力花在 webgl 这种,代表是 three.js 。搞来搞去,什么 ts(x)、nxxx.js ,最后都会转化成“你需要做什么”、“怎么做协作效率最高”的问题。到那时候回过头来看,当初争什么 react 、vue ,空格缩进的一万种 lint ,性能的虚空靶,都是浮云,最后还是可能还是要回到 java 跟 js 这种生态圈比较丰富的语言上,然后再在这上面挑。
如果我回到刚入行那会,我只会劝自己学好看文档和 debug 的能力,并用空余时间学好乐理,以保证自己平和稳定的情绪。
最后回到正题。图酷炫的东西可以去看看阮老师的周报,http://www.ruanyifeng.com/blog/atom.xml ,我个人觉得挺开阔视野的。
jin5354
243 天前
@rabbbit 你本身就在 webgl 行业那精进一下挺好的。我是不推荐新人花力气研究这几项,没啥性价比。我最早在酷家乐入行,后来想跳槽出来发现头部厂子 webgl 项目就那么几个,招人很少( echart ,antv ,XX 地图,还有美团无人机这种奇怪的部门),web3D 行业太小了,去美团就不搞 3d 了,只搞钱。Rxjs 也是,过重了,99.9%的前端项目都用不到。说到面试,不是垂类的话,面试官也不懂这些,也不好判断你的水平高低。我现在连欧拉角四元数啥的都忘光了,我是废物。
rabbbit
243 天前
@jin5354
确实,WebGL 行业岗位很少,而且都是大厂。估计比起只懂一点 Threejs 前端,他们更喜欢招会 OpenGL 图形学的来写 WebGL 。
大部分公司都是用 Three.js 做数字孪生,说不好听一点就是加载了一堆模型然后加上点酷炫的动画和交互。
其实国外 Webgl 在网页 UI 、交互方面用的也挺多的,例如很多酷炫的网页动效都是用的 Shader ,例如: https://hape.io/

我个人是希望往这种类似于前端的“游戏行业技术美术”的方向发展,不过国内貌似这种岗位也挺少的,希望以后能有发展吧,权当是技术储备了。
chuck1in
243 天前
@jin5354
@rabbbit
两位大佬,请问下 threejs 用的很少吗?
怎么听说有些小公司对这个还是有需求哦,比如弄一个模型放在网上用来给客户展示,这种难道没有需求吗?
rabbbit
243 天前
@chuck1in
会用 Three.js 和 WebGL 开发是两回事,Three.js 是一个封装度很高的 3D 库,而 WebGL 是底层的 API 。粗略的比较可以说 WebgGL 开发就是开发针对某特定行业、需求的 Three.js 。
很多做传统制造业、toG 业务的公都司有 3D 可视化的需求,这些需求大部分都可以用 Three.js 完成,不需要都太多的图形学知识。
subframe75361
243 天前
同样的情况,有一条心得:自己怎么舒服怎么来

从来不写 js ,脚本都是用 esno 启动的,vite/vitest/solid.js/unocss/kysely ,只用 eslint 不用 prettier ,原理啥的感兴趣的看一看,dom 操作全靠框架,没有轮子就造一个,主打一个开心就好

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