@yjhatfdu2 这个我也测了,但你观看测试过程就会发现,其实就是不断快速执行一段不同 js 框架下 todo 的模拟操作。我为什么说不符合常用场景呢,因为机器执行操作是以 ms 为单位的,上个操作完成就马上下一个,计算中间的执行完成时间作为评分依据,几个浏览器同一个项目差别最多 100 多 ms 。 人类操作不会这么极限,又不是电竞啥的,而且网页一般都是轻负载,只要保证在小于 1s 的时间内给出相应的反馈,其实人是分辨不出来那 100ms 的差距。 真正比较明显反映出差距的,其实还是在重负载上,比如 3d 渲染或者网页 3d 游戏这一类,但这些也很少人使用。