顶着 ID 说说我的想法:考虑到 OP 不了解建模,效率高的办法就是游戏模型提取了,广泛用于 MMD 圈和 3D 打印圈,游戏模型提取的工具链挺全的,网上也有很多教程,需要实践踩坑,不想花时间可以直接咸鱼找人接单。 模型拿到了之后就是渲染了,还需要实现命火粒子效果、命火材质、命火剩余量的动画。 总之 3D 要了解的东西还是挺多的,如果不强求其实 2D 实现起来快很多。。。
yechentide
239 天前
@mahaoqu 这个项目好牛逼! 我只有 mac 所以没用 wallpaper engine ,我去看看。多谢!
yechentide
239 天前
@xenoblade 看 ID 就知道是真爱了 hh 3D 建模加渲染,想想就秃头。。。 我目前想的是 2D 实现,用在 loading 或者进度条之类的地方。感觉最接近的技术栈就是 Shader ,Metal 之类的吧