iPad 不需要 macOS

240 天前
 DIMOJANG

不知道从什么时候开始,“iPad 不摆脱 iPadOS 就没有生产力”的说法逐渐成为主流,甚至有几个安卓平板率先用 Linux 容器先让他们的平板“摆脱了平板系统的束缚”,但体验都不算特别好(保存文件对话框,UI 布局与异形屏幕的冲突等等)。

虽然我本人也很讨厌现在互联网公司故意限制网页端的功能来推广移动端软件,但不可否认的是现在移动端的 App 在很多场合都已经发展出了自己的一套生态,例如 FlipaClip 、Shapr3D 、CapCut 和 Polarr 等等。虽然与它们替代的桌面 App 相比都有不少功能上的欠缺,但在很多时候它们都可以用更简单的方式及格地完成工作。

平板电脑其实已经发展成了一个独立于电脑的平台,当时的宣传语“你的下一台电脑,何必是电脑”指的并非是 iPad 可以替代笔记本电脑,而是文中指代的人不一定需要一台传统意义上的“电脑”。

当然 iPadOS 现在 Bug 是有点多(比如说文件 App 卡死),但是这也不是放弃 iPadOS 的理由吧。

并且如果限定桌面平台为 Mac 的话,那么 iPadOS 其实也有远优于 macOS 的游戏生态(虽然游戏种类不同于 PC )🤣。

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47 条回复
DIMOJANG
240 天前
@dilidilid #20 其实文件系统这个限制主要还是把程序员拒之门外了,代码编辑器和编译器不能共享同一个目录。

但是其实我发这个帖子主要是注意到身边有些人的主要工作流已经转移到移动端 App 上了,比如我的两位高中同学一个当了网课老师一个在抖音卖课;包括我有一次课程设计的机械部分也是在 iPad 上的 Shapr3D 上制作的,虽然最后的控制部分需要用到 Mac 写代码(我是学控制的,建模只学过机械制图,所以这个 App 足够了 )。

在 iPad 上的建模体验还有一个值得说的点,就是在后面生产的时候在淘宝定制亚克力板材,淘宝客户端与卖家的交流体验要比网页版好得多。(虽然淘宝现在已经开始重新重视网页版了就是了)
DIMOJANG
240 天前
@tool2dx #22 但是感觉 iPadOS 在这方面可能比较劣势? iPadOS 不知道值不支持主流的游戏加密/反作弊手段。
OneMan
239 天前
你的下一台宝马何必是捷安特
dilidilid
239 天前
@DIMOJANG 不只是程序员呀,平面设计人员所有的素材只能通过 OS 内部的分享功能传递,而且也不能共享( Files 可以实现有限的共享存储,但大部分 App 依然需要导入自己的沙盒才能正常使用),这想想就很逆天。

至于你说的网课老师和抖音卖课,我不是很清楚他们的工作流程是什么,如果本身主要的工作流就在移动端那确实用 iPad 完成生产力也很正常,事实上对于合适的工作流 iPhone 也可以当主要生产力。我主要想说的应该还是原本需要用电脑完成的任务,iPadOS 并不能取代,也看不到取代的迹象,这跟苹果宣称的“下一台电脑”相去甚远
lynan
239 天前
我觉得苏菲是一个我非常喜欢的电脑形态,可以当平板用也可以当 PC 用
wangweei
239 天前
为什么不让性能最强大的 iPad 运行 macOS 呢? macOS 已经有了 iOS 的运行时,完全可以让 iPad 在触摸屏上只能运行 iOS 的 APP ,接上外接屏幕和键盘鼠标后在外接屏幕上运行 macOS 的程序,这样把平板与桌面电脑合二为一多好。
gxylsea
238 天前
小孩动画机,已经不知道用它能干嘛了

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