我想要实现在某些游戏(DNF)中,某键按住后自动连发,仅游戏内生效,且不影响正常打字,且同时可以响应多个按键。 在此基础上还想要一些高级的可以编程的宏功能,类似自动连招。
我之前使用 AHK 开发了一套工具,上面说的功能都能实现。但是 AHK 最低的时间间隔只能是 16ms(这个好像是和系统时钟有关),并且 CPU 占用略高,在高负载的时候延迟会变高。 然后有朋友给我推荐了 reWASD ,这个东西我试过之后,发现 cpu 占用很低,并且延迟也非常低,但是一个是他收费,一个是他影响打字,并且不太好做宏。 本人更希望可以找到一些免费的方案,以用于给更多的游戏玩家提供方便。
本人有一定的 node 开发经验,但是对 win32 编程不太擅长,所以手搓驱动估计是不太行了,不知道有没有现成方案可以参考。
我尝试过使用Interception驱动,但是这个目前有一个问题,就是在响应事件的时候,第一次按下触发后,要等待 1 秒左右才有后续的触发,有点类似我们键盘平时按住一个字母一样,但是这种并不能满足需求。参考https://github.com/oblitum/Interception/issues/183
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