[从零开始制作游戏] Devlog #001: 序言

208 天前
 TechArtLife

Devlog #001: 序言

一个游戏开发爱好者的追梦之旅~

持续更新: https://techartlife.com/gamedev/devlog/day-001

作为一个游戏开发爱好者,我一直有个梦想:开发一个完整的游戏项目并上线。

最近刚好有个契机,所以我决定正式开始制作游戏,也就是这个从零开始制作游戏项目。

作为一个 从零开始 的项目,可想而知,其开发周期会非常长、涉及的领域也会非常多。所以,我打算把开发过程记录下来,整理成一个开发日志专题。我将在这里记录如何从零开始制作一个 3D 游戏,初步预期游戏类型是生存类模拟经营游戏,可能类似饥荒。

作为一个从零开始的项目,我们会逐渐从 2D 项目一步步推进,逐渐过渡到 3D 项目的开发中。另外,作为一个 Hobby Project ,本项目的开发过程也可能与实际的游戏项目开发流程存在较大差异,望知悉。

🌟欢迎催更🌟

主要内容

我将在这里展示游戏在不同阶段的开发结果,预计包含的主题有:

游戏引擎选择

目前比较流行的游戏引擎有 Unity3D/Unreal/Godot/Cocos 等,这些游戏引擎一般功能模块都比较全,但是各个模块的封装度比较高、体量比较大,即使有源码也不方便修改。

既然要从零开始制作游戏,干脆直接一点顺便从引擎开始做。为了避免在一些繁琐的操作系统差异(Windows/MacOS)和各种渲染 API 差异( OpenGL/Vulkan/Direct3D/Metal )上浪费不必要的时间,我选择在 PyGame 框架的基础上搭建整个项目。如果中途遇到有其他合适的通用系统模块(例如物理引擎模块),到时候也将考虑直接使用。

🌟从引擎开始制作游戏🌟

游戏类型

常见的热门游戏类型主要有:

这个项目预计会先从 2D 游戏开始,逐渐过渡到 3D 游戏。

脚本语言

为什么选择 Python ?

系统支持

为了简化发布和测试流程,在核心玩法稳定之前,我们的主要目标是保证 PC 平台可玩。

参考资料

备注

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14 条回复
terrytang1
208 天前
学习下
terrytang1
208 天前
不过,还是不要从引擎开始吧,或者你可以试试云风他们那个引擎
TechArtLife
208 天前
@terrytang1 ANT 引擎是一个很好的参考,但是,一方面,Lua&C 不适合我这个 Hobby Project 技术栈。另一方面,用第三方引擎就不符合 [从零开始] 的设定了 hh 。
lian3204321
208 天前
为啥不用现成的引擎呢?快速的实现游戏玩法和内容才是最重要的吧
vipqiudaoyu
208 天前
标记学习
TechArtLife
207 天前
@lian3204321 作为一个 Hobby 项目,主要目的是学习研究,所以更强调从零开始的这个过程。如果目标是要做个注重销量的游戏项目,使用成熟的引擎确实更方便些。
terrytang1
207 天前
我想知道 op 是业余时间搞这个嘛
cs3230524
207 天前
改成:开发一个完整的游戏项目并盈利。op 感觉如何
pipixiarwksb
206 天前
文档挺好看的,用什么做的啊
batyu
206 天前
关注一下,静待更新
TechArtLife
206 天前
@terrytang1 是的,抽空搞搞
TechArtLife
206 天前
@cs3230524 做一个完整的项目容易,再进一步就太难了。
TechArtLife
206 天前
@pipixiarwksb VitePress
louise135
205 天前
我劝 OP 技术选型要慎重,主流的 Unity 或者 Cocos 要不再考虑下.
有什么问题我们可以多交流

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