玩了一段时间《鸣潮》后,我突然理解了为啥 iPhone 不上均热板

193 天前
 LTIT86

双持苹果 13 和小米 14 玩《鸣潮》一周多后,发现手机散热也不是越强游戏体验就越好。

在开同样的画质和帧数限制下,两台手机的发热表现,不,因该说发热行为不同:

小米 14 在开始游戏两三分钟后就能通过手掌感觉到发热了,在游戏十多分钟后本人已经感觉手机热到影响握持了,但是此时的游戏依旧能流畅运行; 苹果 13 的表现则是在游戏开始的十多分钟里并没有感觉到机身升温迅速,直到游戏开始卡顿时机身开始变得烫手;

两者一次游戏的时间相差并不大,小米 14 是机身热到必须放下,苹果 13 是游戏帧数不稳定也需要休息。

总结:苹果不上均热板很大的可能是认为手机这种设备并不需要长时间的高性能释放,亦或者说手持设备并不适合长时间的高性能释放。

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82 条回复
DIMOJANG
193 天前
手持 12mini 的表示插着充电宝的时候在太阳底下开相机,机身没有任何一个原子是不烫手的🥲
LTIT86
193 天前
@DIMOJANG 苹果在充电的时候确实很烫,尤其是前 70%的时候
LTIT86
193 天前
影响 iPhone 游戏体验最大的不是散热而是内存容量,苹果 13 的 4G 内存很容易把游戏在后台杀了
gzlock
193 天前
难道不是双层主板的布局问题吗,均热板也只能放夹心那一层
icestraw
193 天前
对调苹果 13 和小米 14 的品牌,你的观点将完全不同,马上就会变成:

苹果:考虑的真全面啊,为了散热居然连均热板都上了
小米:垃圾,连玩游戏都卡,就是舍不得在散热上堆料

本质上属于先有结论再有原因,属于无意间信仰为设备加了分
LTIT86
193 天前
@icestraw 您说的都对,这只是我的个人观点,仅供参考,毕竟每个人的使用场景都不同
dilidilid
193 天前
你说的有一点是对的,苹果在产品设计的时候根本不考虑长时间游玩大型手游
geeksammao
193 天前
苹果给星穹铁道发了最佳游戏奖,怎么会不认为手机需要拥有长时间高性能释放,难道嫌游戏赚钱太容易? 16 系列非常有可能改良散热,iPad 都开始加了
LTIT86
193 天前
被动散热的设备本身就不具备很强的性能释放能力,手机加装均热板是为更快的将热量导出到外壳,真正负责散热的还得是与外壳接触的介质。
LTIT86
193 天前
@geeksammao 加强散热肯定是好事,谁不希望自己的设备更强大。但是这是握在手里的设备,外壳频繁高温并不利于使用体验。
x86
193 天前
@icestraw 自适应群体是这样的
LTIT86
193 天前
@x86 这段文字确实像是“自适应”发言,但是想要表达是手机在发热和散热方面的权衡。我知道这有悖于主流观点,但是这就是我的主观体验下带来的疑问和理解。
SkywalkerJi
193 天前
Apple 去年发布会上吹的 iPhone 玩 3a 又咋么解释。3a 基本都是 20 小时流程。
412999826
193 天前
最近 李楠或 kkk 做了一个自家的充电头,然后也说了 UP 同样的观点,视频如下

https://www.bilibili.com/video/BV1zy411h7xD

简单概括,现在的小充电头有 2 个 du:1 堵住内部热量保证外壳清凉 2 赌你不会长时间用
LTIT86
193 天前
@SkywalkerJi 能玩不代表能爽完,而且要玩 3a 大概率要外接手柄,在这种场景下手便远离了热源。
feikaras
193 天前
@SkywalkerJi 游戏买都买了还能花时间去玩?第三个赌,赌你不会玩。
LTIT86
193 天前
@SkywalkerJi 也就是通过外挂设备赋予本来手机功能面上的拓展,像现在的扇热背夹,伸缩式手柄都是为此而生。
LTIT86
193 天前
这些 3a 和 大型手游 都有 PC 版本,看米哈游的游戏发行策略不难发现,它们都是多平台同步的。现阶段手机玩大型游戏更多的充当一个入口点的作用,通过它来拉高用户粘性,很多中重度玩家为了更好的体验还是会去玩 PC 版的。
KevinDo2
193 天前
我 15plus 玩这个,现在开最低画质 30hz ,能撑挺久温热的。只能说手机版就稍微做下日常吧,我都用电脑玩鸣潮的。
kawaiidora
193 天前
苹果眼中没有竞品的,之前极客湾给苹果研发人员展示国产千元机都有均热板的时候,对方还挺惊讶的

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