今天老头环 dlc 发售了,怎么没人认提啊,我来提个问题

181 天前
 fdgdbr

我之前买了 ps4 版本游戏本体的实体光盘,现在想玩 dlc 的话,是要另外购买吗?有单独的 dlc 的实体光盘的吗?还是只能买数字版的?

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102 条回复
nuhou
181 天前
手残党,还是不挑战了
zhw2590582
181 天前
玩了半小时,根本不知道怎么玩,删了
hearlessnor
181 天前
@nothingistrue 你怎么会讲出这种话,你真的玩过吗?
xavierskip
181 天前
@SeaRecluse #23 哈哈,是这个吗? https://www.bilibili.com/video/BV1iZ4y1m7g4 手残逃课玩家的福音
whathappen
181 天前
这种游戏,不看攻略可以玩通关的有多少人?
剧情:没明显剧情,没主线,连下一步要干什么都不知道。
动作:动作生硬,不流畅。所以你打怪和 BOSS 靠的不是反应和手速,而是套路。完全没有格斗游戏或者哈迪斯那个快感。

最大优点是画风精美,内容够多,比较耐玩。
Bluecoda
181 天前
貌似是有的,我看到有港版的带了 DLC 的一起

基本上几年才能等到这样一个能玩进去的游戏,谜语剧情,高难度,都是我的菜。不看攻略自己探索很刺激,各种转角遇到爱,是现在玩的时候还唯一还能因为刺激而心跳加速的游戏了。
Bluecoda
181 天前
@nothingistrue 法环卖了 2500w 份,40%的玩家没打完血王,也就是有 60%的人打过了。血王还是很后期的 boss 了,不做白面具任务要到雪原才能进吧。这就是你说的“实际上大多数人买了玩不了”,就说 2500 份有 500w 人打过血王好了,也不至于像你说的什么大多数人玩不了。“几个小时的探索结果,一个突然冒出来的 boss 再加一个不小心的跳崖,就全都没了”,你这是有多菜才不会坐篝火把魂花掉?
看着你才是一点都没玩过魂,法环魂味很正的,这么基础的东西都不懂,张口就来
MarginK
181 天前
魂类抖 M 游戏一律 PASS
Bluecoda
181 天前
@Henrybsbhp 魂 1-3 ,法环,基本都是一个手感,称不上是稀烂,但是也没有多好。
这几年基本玩不进去太多游戏了,宫崎英高的游戏算是还能玩得进去的,其中最好玩的地方就是高一点的难度,以及战胜 boss 后的那种爽快感,其他游戏几乎都找不到。记得以前只狼开荒练屑一郎,打铁打了一晚上才过,那种酣畅淋漓的快感,这时候语言都是匮乏的,只有自己亲身体验才能知道,魂最吸引我的特点就在于此。当然现在法环比不过魂 1 那种精妙的地图设计,但就算是法环,自己探索也还是会发出“我擦,原来是这里”的感慨。就比如 DLC 的幽影城先探索了上部,然后探索教区坐了电梯上去,“啊,原来是这里,之前还想着怎么去这个位置拿物品”,还是魂的那个味,虽然不如魂 1 从塞恩古城开了电梯回到传火祭祀场的那般惊讶,但也不错了。这也是其他游戏很难看得到的一个点,看来看去,也只有类银河城有这方面的设计。
这几年能玩进去的游戏也就是生化 4 ,塞尔达,法环,老任的银河战士也是我的菜,今年的动物井也很妙。
leconio
180 天前
昨天晚上下班推掉舞狮。感觉 DLC 数值爆炸,被小怪碰两下就死了。做啥都要顶盾,要不就跑酷,就感觉过了都没啥成就感。也可能我打开方式不对,今天再推一点试试。。。
Greendays
180 天前
还是太难了,塞尔达传说的难度比较适合我
Building
180 天前
@lion9527 开局那个骑士直接让我弃游了,后来看了攻略才知道就是放这里恶心你的,后期加强了回来杀轻轻松松,我反反复复肝了几小时都过不去,怪猎都没这么难,不知道为什么不把这个干掉我就不想继续下去,加上画风本来就不是我喜欢的类型,直接弃游了
kunge
180 天前
ps 版 299 和黑神话一个价了, 虽然感觉不值但就当作黑猴发售前的前菜吧, 昨天 200 级带着召唤大哥醒狮 2 次就过了, 听说后面怪数值膨胀的厉害, 两个月不看攻略慢慢玩吧
txhwind
180 天前
楼上好几个说手感的。我就喜欢魂这种厚重残疾人手感,鬼泣那种快速的反而不喜欢。
leo72638
180 天前
@leconio #90 因为 dlc 有单独的等级体系,升级几次幽影数庇佑就好了,不升就是数值爆炸
Henrybsbhp
178 天前
@DualWield

不,塞爾達系列是我最喜歡的遊戲系列,沒有之一。

隻狼不是 ARPG ,偏 ACT ,動作系統完全不同於魂系遊戲。魂系的動系統基本就像小兒麻痹一樣,你一下、我一下、我再滾幾下,很容易把即時動作玩成回合制。當然你可以通過彈反來達成一定的反擊快感,比如血源的槍反、法環的盾反。但法環的盾反手感很稀爛,延遲嚴重。隻狼跟魂系遊戲相像的就篝火點機制、死亡懲罰,至於高難度,不只魂系遊戲才有。魂系遊戲所謂的高難度只是把簡單難度剃除,不給玩家選擇難度而已。
yukiiceqqq
178 天前
@nothingistrue 你还敢回复?还敢标注卢恩的单词。你能不能看看自己上面在说什么,几小时的探索结果,一不小心全没了,这是你的原话。你自己都知道还有机会捡回来。还说类似刺客信条古墓丽影那样的探索地图,能不能别搞笑?这是一个类型的地图?
yukiiceqqq
178 天前
@leconio 这代地图设计是最好的,但是数值不佳,探索可以忽略,直接反推 boss 后门口就行
nothingistrue
178 天前
@yukiiceqqq #87 一个突然冒出来的 boss 「再加一个不小心的跳崖」「再加一个不小心的跳崖」「再加一个不小心的跳崖」,话要看清楚。还是说:「魂掉了之后能捡回来,但只能捡回上次死亡掉的魂,上上次死亡且在上次死亡前没捡的魂彻底消失」,这魂类游戏的基本原则,魂类新手最先适应的原则,你不知道。
nothingistrue
178 天前
@Bluecoda #79 看到你这个回复,能明白你怎么能说出「 40%的玩家没打完血王=60%的人大过了=不至于像你说的什么大多数人玩不了」这种逆天推论了,游戏玩得太少了。

抽几条回复一下:
开荒多了,看见开荒就会烦,你现在只是开荒少了还新奇(但不会等着别人开荒之后捡漏,而是直接离开,或者说,攻略看多了,看见攻略就会烦,这一条跟你无关,但要是不说,一定会有攻略小子在这方面说事)。
隐藏物品找多了,再看见可以隐藏的物品只会骂阴间,阴间探索基本是游戏基本功,你还能干到惊讶只能说明你游戏玩得少。

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