基于战国七雄的历史故事做个策略游戏怎么样

136 天前
 webhub123

前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?

  1. 每个国家三位玩家,分别掌管 经济、军事和外交。
  2. 加入随机的奸臣机制,奸臣有机会覆灭国家
  3. 7 国或者 5 国,共计 21 或 15 个玩家同时对抗。
  4. 加入 DOTA2 的匹配机制和天梯系统,为玩家设计策略能力体系。让游戏平衡性更强
  5. 加入天灾,NPC 变异等因素增加随机性。
  6. 利用 AI 做好数值平衡,匹配不足时用 AI 填充。
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26 条回复
webhub123
135 天前
@bk201
你说的对,游戏需要的是好的玩法。目前也只是想想而已。目前的想法是借助
1. 庄园领主的界面和设计,以及 UE 这种新技术
2. 三国杀说错了,应该只是增加了内奸机制,增加特色
3. DOTA2 的天梯系统和匹配机制,可以平衡玩家水平,防止传统策略游戏的玩家能力不一的问题。而且因为有 5-7 方势力,需要的玩家数比较多,所以需要有一种快速匹配机制。
webhub123
135 天前
@PbCopy111 你说的对,玩法才是核心。目前也是想想,这里的核心不是故事背景。只是想引入新的技术变革下十几年前那种 三国策略类题材的游戏
webhub123
135 天前
@matrix1010 国内也有很多国战题材的,只不过时代久远,界面粗糙,操作繁琐。IP 只是顺便的,新的技术力是核心。也不知道会有什么水平
ga0zwer
135 天前
腾讯有个 战国七雄
Greendays
134 天前
春秋战国不知道为啥就是冷门题材,电影都没几个。相比之下三国的可多了去了。
WashFreshFresh
132 天前
@Greendays 《三国演义》的加成,而且春秋战国距离现在太远了,三国已经是 1800 多年前了,春秋在三国的基础上还得往前近一千年。

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