沙盘游戏中 NPC 的 AI 一般都是什么思路?

68 天前
 Coelacanth

类似太吾绘卷/觅长生那样的沙盘游戏中 NPC 的 AI 开发有什么好的资料或者关键词吗?

大致就是每个 NPC 都有自己的行动思路,根据他们的倾向不同,他们会采用不同的行为(比如打铁,卖艺,练武等等来提升自己)

查了一下,看到一个比较相关的帖子: https://fast.v2ex.com/t/941790

类似的思路基本就是 FSM/行为树/或者是帖子里面提到的 GOAP 吗?

1177 次点击
所在节点    游戏开发
0 条回复

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/1056395

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX