wangyaominde
103 天前
我用 Claude 直接把你的表述复制过去的,你看看能不能用:
我理解你想要将这个 AutoHotkey (AHK) 函数转换为使用 Rust 和 windows-rs 库的等效实现。这是一个涉及 Windows GUI 编程和图形绘制的复杂任务。我会为你创建一个基本的 Rust 实现,但请注意,由于功能的复杂性,这个实现可能需要进一步的优化和完善。
首先,让我们创建一个新的 Rust 项目并添加必要的依赖。
```rust
use windows::{
core::*,
Win32::Foundation::*,
Win32::Graphics::Gdi::*,
Win32::UI::WindowsAndMessaging::*,
};
use std::collections::HashMap;
struct Rect {
x: i32,
y: i32,
w: i32,
h: i32,
}
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
fn main() -> Result<()> {
unsafe {
let instance = GetModuleHandleA(None)?;
debug_assert!(instance.0 != 0);
let window_class = s!("window");
let wc = WNDCLASSA {
hCursor: LoadCursorW(None, IDC_ARROW)?,
hInstance: instance,
lpszClassName: window_class,
style: CS_HREDRAW | CS_VREDRAW,
lpfnWndProc: Some(wndproc),
..Default::default()
};
let atom = RegisterClassA(&wc);
debug_assert!(atom != 0);
let hwnd = CreateWindowExA(
WINDOW_EX_STYLE::default(),
window_class,
s!("Rust Visualization"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
None,
None,
instance,
None,
);
let mut message = MSG::default();
while GetMessageA(&mut message, HWND(0), 0, 0).into() {
DispatchMessageA(&message);
}
Ok(())
}
}
extern "system" fn wndproc(window: HWND, message: u32, wparam: WPARAM, lparam: LPARAM) -> LRESULT {
unsafe {
match message {
WM_PAINT => {
let mut ps = PAINTSTRUCT::default();
let hdc = BeginPaint(window, &mut ps);
// Example data (replace with actual data passed to the function)
let var0 = vec![Rect { x: 10, y: 10, w: 100, h: 100 }];
let mut var1 = HashMap::new();
var1.insert(String::from("Point1"), Point { x: 50, y: 50 });
let var2 = Rect { x: 200, y: 200, w: 50, h: 50 };
// Draw rectangles from var0
for rect in &var0 {
Rectangle(hdc, rect.x, rect.y, rect.x + rect.w, rect.y + rect.h);
}
// Draw points and labels from var1
for (label, point) in &var1 {
Ellipse(hdc, point.x - 5, point.y - 5, point.x + 5, point.y + 5);
TextOutA(hdc, point.x, point.y - 20, label.as_bytes());
}
// Draw rectangle from var2
Rectangle(hdc, var2.x - 5, var2.y - 5, var2.x + var2.w + 5, var2.y + var2.h + 5);
EndPaint(window, &ps);
LRESULT(0)
}
WM_DESTROY => {
PostQuitMessage(0);
LRESULT(0)
}
_ => DefWindowProcA(window, message, wparam, lparam),
}
}
}
```
这个 Rust 实现提供了一个基本框架,用于创建一个 Windows 窗口并在其中绘制一些基本图形。它大致对应于原始 AHK 脚本的功能,但有一些重要的区别和限制:
1. 这个实现使用 GDI 而不是 GDI+。GDI+ 在 Rust 中的使用更复杂,可能需要额外的库或更复杂的 FFI 。
2. 窗口创建和消息循环是显式的,而在 AHK 中这些通常是隐式处理的。
3. 绘图是在 WM_PAINT 消息处理程序中完成的,这是 Windows 编程的标准方法。
4. 这个实现没有包含透明窗口或分层窗口更新,这在原始 AHK 脚本中使用。
5. 文本渲染和一些更复杂的绘图操作被简化了。
6. 错误处理被简化了,在实际应用中应该更加健壮。
要使用这个代码,你需要在你的 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:
```toml
[dependencies]
windows = { version = "0.48", features = ["Win32_Foundation", "Win32_Graphics_Gdi", "Win32_UI_WindowsAndMessaging"] }
```
这个实现提供了一个起点,但要完全复制原始 AHK 脚本的功能,还需要进行大量工作。你可能需要:
1. 实现更复杂的绘图功能。
2. 添加对透明窗口的支持。
3. 实现更复杂的用户交互。
4. 优化性能和资源使用。