着色器编译中...这种文本为什么要显示给用户/玩家?

78 天前
 dejavuwind
黑猴第一次进游戏会在这个界面加载一段时间

站在用户的角度,着色器编译这种专业的词汇有什么必要显示给用户看呢?

我觉得完全可以显示为更加贴近用户的内容,比如正在安排小妖烧水...
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所在节点    问与答
32 条回复
expy
78 天前
用户也不想被当成小朋友哄啊
xiaojie668329
78 天前
显示啥没那么重要。。
显示别的,又会有人问,为什么要显示这个?
总会有人有不一样的想法。
fazx
78 天前
笑死了,楼主写的烧水,下面评论区全是浇水,我也自然而然看的是浇水...
isnullstring
78 天前
有这精力纠结,不如去写更好的剧情
BlackCat02
78 天前
@dejavuwind 好神奇,看到这条之前我也看的是浇水。。
BlackCat02
78 天前
给用户足够的知情权,需要用户等待是事实发生的了,用户有权知道到底为啥在等待
momobear
78 天前
yuzu 运行每次都会看到,习以为常了。
liangjiahui
78 天前
我觉得提示详细点更好,不然不知道是电脑卡了还是怎么的
nekochyan
78 天前
只能说游戏开发少了,之前我们加载游戏都是一个提示:登录游戏中,玩家截图反馈根本不知道卡在哪了;后面直接每个阶段都显示出来,如:加载配置中,连接服务器中,加载场景资源中等,玩家截图反馈一眼就知道卡在哪了,也方便查问题
Nitroethane
78 天前
@BlackCat02 #24 我也是看的浇水
RayJiang9
78 天前
我也是看的浇水,好奇有人第一遍看就意识到是烧水吗😂
decaydave
77 天前
@paopjian
> 现在启动器还是叫 b1 呢
虚幻引擎改包名非常麻烦,要改整个项目名和 build 脚本,很可能会搞炸已有的自动化流程并埋下隐坑。在建工程的时候可能游戏连 code name 都没,黑神话这种商品名则是更后面又市场部决定的。我见过的虚幻项目基本 exe 名基本不会和商品名有任何关系。

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