使用 D3d11 的时候如何将选定的矩形放大

19 天前
 leeside
  1. d3d 渲染了视频
  2. 选中一个矩形
  3. 将这个矩形内放大展示

目前查到了 https://blog.csdn.net/Smartljh/article/details/130823656 这样的通过像素着色器类似放大镜的操作, 还是不太明白, 希望有人能给一个思路或者寻找的方向, 十分感谢.

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所在节点   DirectX
2 条回复
tool2dx
19 天前
文章代码没问题,但是 pixel shader 这方法会让视频模糊。

一个像素放大 200%后,变成 4 个像素点,并不会把未知像素给补全,只会马赛克处理。
leeside
19 天前
@tool2dx 感谢,如果原始的视频分辨率较高,这个模糊问题就会越少吧, 因为我这边是多路视频展示的时候还会进行一次小窗展示就是变小, 所以这个模糊应该是可以接受的, 我等会儿去实践一下这个方法.

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