killva4624
167 天前
楼主举的几个例子其实还不太一样。
“最近玩 p5r 前期就靠刷警报凹出了完美的 p 一下子无敌了感觉都不想玩了;“
”塞尔达野炊 1 刷防雷套然后刷龙角直接不缺钱了 感觉一下子丧失了探索欲 就打了一个神兽就不想玩了”
这两个例子是通过特定的方法让游戏难度曲线下降,或者让人物获得此阶段不应具备的性能。
这种看攻略的时候可以自行选择,刷属性、刷金钱类的策略可以完全不去做,按自己的游玩习惯正常推进即可。
“博德之门 3 前面流程拖太久导致 复仇之炉没来得及救尼讷导致过去人都死完了 上一个尼讷没死的存档又在太久之前一下子读档会丧失很多进度就不想玩了;“
”星露谷错过了某个季节的某样献祭任务导致得等到下一年就不想玩了”
这两个例子是因分支选择或者策略问题导致要素暂时缺失,或者导致走向另一个分支。我的看法是,只要是不影响主线的,逼着自己继续玩下去就好,没必要为了这一个果实浪费后面大好的风景。
换一个角度来说,如果你对这个游戏的期望是全成就,那就老老实实参考完美攻略收集;如果一周目无法完成全收集而你又不想多周目,那就直接放弃掉攻略自己玩一把;等结束之后再看攻略看自己是不是想体验多周目的乐趣。