[北京-三七互娱-社招] Java 游戏开发工程师、测试工程师、unity3d 客户端工程师、系统策划、角色模型设计师、场景地编设计师

16 天前
 yadoT
测试工程师

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工作职责

1 、根据游戏功能设计文档编写测试用例;
2 、根据测试用例对游戏产品进行全面测试,撰写测试报告,提交测试结果,并对测试结果进行分析;
3 、对游戏产品质量进行实时监控;
4 、管理游戏缺陷,推动游戏缺陷的解决。
任职资格

1 、熟悉测试工作,了解测试流程,一年以上游戏测试经验;
2 、熟悉主流网络游戏,对游戏具备一定的分析能力;
3 、熟悉常用的测试方法和测试工具;
4 、诚信正直,具备高度的责任心;
5 、工作态度认真严谨,踏实耐心,能适大量重复性的工作;
6 、具备较强的沟通能力、敬业精神和极强的团队合作精神;
7 、较强的逻辑思维能力和积极主动精神,能够有力推动和协调工作的开展;
8 、热爱游戏,有丰富的游戏经验,对游戏有良好的认识和理解。
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系统策划

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工作职责

1 、负责协助主策搭建游戏主体框架及细节设定;
2 、负责游戏系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新;
3 、负责游戏功能的设计、开发及跟进,能充分调动并配合程序及美术等相关人员快捷高效的完成开发工作;
4 、关注游戏开发的每个细节,追求最高品质画面、音效、UI 设计、AI 及游戏平衡性等。
任职资格

1 、 有丰富的网络游戏经历,熟悉目前游戏现状,对游戏产业充满热情;
2 、 兴趣广泛,思维活跃,富于想象力及创造力;
3 、 对系统逻辑设定有良好把握,能迅速总结游戏规则和设计要点;
4 、 具备设计大型系统功能的能力,并且对功能的感受有清晰预期,具备一定的数值验收能力;
5 、 注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识,结果导向,能够承受高强度的工作压力;
6 、 至少经历过一款完整项目开发过程,有过成功项目者优先考虑。

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角色模型设计师

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工作职责

1 、与角色原画沟通,理解角色设计风格及细节;
2 、利用次世代流程制作角色的模型;
3 、在绘画软件中绘制角色的贴图;
4 、将制作好的游戏角色模型利用离线渲染方式的显示效果。
任职资格

1 、良好的美术功底和鉴赏能力,具有较丰富的角色高模经验;
2 、对模型布线,材质贴图,灯光有一定的研究;
3 、了解各平台游戏特点,善于钻研,有一定手绘能力,对 3D 美宣有一定的涉猎;
4 、对阿诺德或者 redshift 、vray 等主流渲染器有一定的研究,熟练使用 maya 或者 3Dmax 等主流 3D 软件

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unity3d 客户端工程师

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工作职责

1 、参与游戏项目的整体技术工作与开发流程;
2 、负责 Unity3D 项目的客户端引擎框架设计、核心模块开发;
3 、撰写 Unity3D 技术研究文档、功能开发说明文档和美术资源使用规范文档;
4 、开发客户端需求的辅助工具和提供技术支持;
5 、对策划案进行系统设计以及工作量分析,安排游戏程序员日常开发工作和审核工作;
6 、按时完成上级主管交予的各项任务;
7 、不断学习与研究最新的技术。

任职资格

1 、3 年以上 U3D 开发经验,并有完整项目开发经验;
2 、熟悉 Unity3D 引擎底层架构设计;良好的数学和计算机图形学基础,熟练掌握 U3D 的 Shader 的编写;
3 、熟悉 C#,C++、Lua ,具备良好的编程语言基础和编码习惯;
4 、熟悉 IOS 和 Android 平台;
5 、热爱游戏行业,对游戏功能逻辑有良好的见解;
6 、具备严谨的逻辑思维能力、良好的沟通表达能力与理解能力;
7 、具备强烈的求知欲,具备优秀的学习能力及积极的心态,可以承受高强度的工作压力;
8 、具备良好的团队协作精神、敬业精神和责任心。

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Java 游戏开发工程师

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工作职责

1 、负责游戏功能系统的服务端开发工作;
2 、协助系统架构师对服务器程序进行架构分析和软件设计,并完成相应的文档;
3 、主动跟进与处理各模块的 bug ;
4 、开发服务端各项周边工具;
5 、负责自己所编写模块的单元测试工作。
任职资格

1 、计算机及相关专业本科以上学历,3 年以上 JAVA 编程经验,有较扎实的 JAVA 基础知识,能够熟练使用 JAVA 相关技术( socket ,spring )进行独立开发;
2 、熟悉 JAVA 多线程、并发、线程安全;
3 、熟悉 TCP/IP 协议,有基于 java nio 框架开发经验,熟悉 Mina 、Netty 等网络通讯框架;
4 、熟悉 Linux/unix 常用命令,有基于 Tomcat/Weblogic/Nginx 等网络服务部署、管理及优化配置经验;
5 、熟悉 MySQL 数据库,能编写数据分析及查询类 SQL 语句,具备对游戏服务端数据存储的设计能力;
6 、有规范化标准化的代码编写习惯,思路清晰,善于思考,能独立分析和解决问题;
7 ,必须要游戏行业相关经验。

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场景地编设计师

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工作职责

1 、根据策划案和原画,编辑地图,制作关卡;
2 、使用游戏引擎完成游戏地图的制作,契合项目风格,路线合理;
3 、与团队配合写作,完成工作任务安排。
任职资格

1 、美术设计相关专业,2 年及以上游戏场景模型制作经验;
2 、熟练使用 U3D 游戏引擎,以及地图编辑器各项功能,熟练使用相关插件;
3 、有一定的原画设计能力,对色彩、构图、光影有较好的研究,能较好的设计和表现地图效果和光影氛围;
4 、有较好的空间感,擅长环境层次的布局,对各种地貌、建筑、植被有很好的表现能力。
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