国内使用 unreal 开发游戏的独立开发者少于 unity 这是为什么?

33 天前
 MrDarnell
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14 条回复
liangdi
33 天前
1. 产品定位问题,ue 定位 3A 端游, 国内早些年基本手游天下,untiy 之前 cocos 也是有很高占有率的
2. 生态,如 1, 生态建设过程是需要比较长时间的, 这次黑猴,对 ue 的推广应该是帮助很大的
liangdi
33 天前
公司用的多了,人才才会更多,对于独立开发者,除非本身 hold 住,不然选择更合适的引擎
sunny352787
33 天前
主要是大家印象里 UE 上手难度高占用资源大,Unity 相对简单,毕竟 C#比 C++容易多了
而且查资料什么的 Unity 也比 UE 多,这个原因跟楼上说的相关度就比较大,毕竟用的人多了生态起来了资源才多
mooyo
33 天前
unity 搞手游简单
nikenidage1
33 天前
你都说了独立开发者了,那注定是小型游戏,那么小型游戏肯定 unity 更合适(并不是说 unity 只能做小型游戏)
bao3
33 天前
国外也一大堆 Unity 独立游戏。其实你可以想成了 vim/emacs 和记事本,你想简单的写个文本,它们都能实现,可是入门难度有高低,各自的上下限也不同。
但对你来说,只要能写个心情日记就行,那就可能不太会花时间去用一些入门曲线非常陡的工具。时间成本,也是成本。
LaTero
32 天前
@nikenidage1 小型游戏 Unity 并不会更好。除非是做 2D ,那 Unreal 是真的渣渣,但是要做 3D 真的感觉不是一个时代的东西了。大工作室可以自己做动画系统,有专门的人做 editor tooling ,有专业 technical artist 做 content pipeline ,能买得起 simplygon 这种超贵的软件,地形用 gaea ,PCG 大团队可以自己写,决策树、AI 、导航、各种模拟(如布料,Unity 自带的布料模拟问题很大)也能自己搞定,音频有专业的音频设计师用 WWise 和 FMod ,物理有时候也会换成第三方的(比如 Havok ),到最后就剩一个渲染还在用 Unity 了,而现在 URP 和 HDRP 分开导致如果想要兼顾高端和低端设备,连渲染管线也要自己写,和自研引擎也没什么差别了。大工作室可以这样玩,独立可不行,基本上就是引擎支持什么做什么,更何况 Epic 每个月免费送素材呢(可惜 Megascan 以后不免费了)。
nightwitch
32 天前
UE 自身带有一个很完善的框架和一系列完整的游戏示例,学习难度从 学会用 API 到直接看 C++源码两级跨度比较大。
Unity 本身什么都不带,更适合循序渐进的搭建小规模游戏。
zeroonetwo
32 天前
@LaTero 老兄说的这些,小型游戏基本涉及不到呀。甚至全插件都行,Animancer Pro / Odin / Gaia / Behaviac / PathFinding 足够解决上面一些问题了。虽然远不如 UE 完善,但也不是脱离引擎就走不动路,不然生态就没存在的意义了。
LaTero
32 天前
@zeroonetwo 打了很多字但是自己看了下,感觉戾气有点重(想起了很多被 Unity 折磨的时光)又删掉了,先给你个赞吧,我也是希望 Unity 能赶上和 Unreal 竞争的,一家独大几乎从来都不好。前天发的 Unity 7 Roadmap 也是感觉到了希望,Unity 6 还加了个 beta 决策树,至少它是回到正轨(游戏)了。
ysxb1145
32 天前
虽然游戏不用 ue ,但是不妨碍聊天软件是内置 ue 的 3A 大作啊
dvsilch
32 天前
@LaTero Unity 7 前几天刚说要 Unified Rendering 了,但感觉也得过一两个 LTS 才能用
hez2010
32 天前
很简单,开发效率太低。
等你用 UE 好不容易做出来一个游戏然后发现性能问题严重( UE 对硬件要求很高),优化半天终于能发布了,别人用 Unity 已经做出来不知道多少东西了。更别说如果你的游戏打算上手机/switch 这类平台的话,用 UE 完全就是自找苦吃。
yh7gdiaYW
32 天前
UE 的移动端性能几乎无解,用 Unity 可以先 steam 赚一波,再上手机赚一波(事实上很多独游、小厂游戏就是这么干的)

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