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nikenidage1 小型游戏 Unity 并不会更好。除非是做 2D ,那 Unreal 是真的渣渣,但是要做 3D 真的感觉不是一个时代的东西了。大工作室可以自己做动画系统,有专门的人做 editor tooling ,有专业 technical artist 做 content pipeline ,能买得起 simplygon 这种超贵的软件,地形用 gaea ,PCG 大团队可以自己写,决策树、AI 、导航、各种模拟(如布料,Unity 自带的布料模拟问题很大)也能自己搞定,音频有专业的音频设计师用 WWise 和 FMod ,物理有时候也会换成第三方的(比如 Havok ),到最后就剩一个渲染还在用 Unity 了,而现在 URP 和 HDRP 分开导致如果想要兼顾高端和低端设备,连渲染管线也要自己写,和自研引擎也没什么差别了。大工作室可以这样玩,独立可不行,基本上就是引擎支持什么做什么,更何况 Epic 每个月免费送素材呢(可惜 Megascan 以后不免费了)。