这个工具原本是我上个产品的补充功能,后来用的人越来越多,索性给它独立出来了。
酷狗概念版和波点音乐一直都有组队领会员活动,达成组队可以领取若干天数的音乐会员。每月 2 期组队活动,可同时发起组队和加入组队,等于一个月可以领 4 次会员。但是活动限制每期组队成员不能与上期一致,导致用户需要到处拉人,这个工具就应运而生了。
截至今天:酷狗概念版达成队伍 5300 个,约 15000 人;波点音乐达成队伍 940 个,约 3700 人。
我的上个产品目标用户是网易云使用者,并积累了一些用户。但后来我发现压根不是这么回事,两边 APP 的用户画像几乎对不上,导致我几发炮弹全打棉花上了。接着我依据画像数据的大致走向,判断豆瓣的用户群体比较符合目标。我尝试联系一些大组的管理并得到一些支持,使用量渐渐上来但依然没达到我的预期。
没办法,要憋大了。
我在开发这个工具前,就建立过比较完善的私域链路(公众号-企微-社群),其中社群运营约 2W 人。接着我开始有针对性的策划类似“种草有奖”活动,并招募一些人在 xhs 进行笔记海投。由于我的人几乎都是素人博主,第一波并不理想;后来我加班做了些笔记模板作为参考案例,曝光转化逐渐攀升。至少目前不用我去拉队伍,主动提交队伍的用户量足够支撑工具的正常运转。
至此,我决定单独给这个工具拎出来取了个名字:饭团组队
其实此工具还有一些可深挖的地方,比如:组队成功提醒、队长互组等;受当时思维的局限性未能考虑进来。加之我主要是做用户运营的,如果你看到我画的页面,就知道此人是个野生产品。站在我的角度,我更多的是考虑:如何短时间内利用需求去造势(当时有个平台组队活动做的很大)。因此该工具在进行代码生产的时候,我就提前筹备了公域-私域的链路转化工作,N 个运营策略,迭代再迭代。这也是开发老哥愿意不厌其烦的帮我搞定代码的原因之一。
最后放上这个小工具,移动端访问效果要好些:饭团组队
使用教程做了个海报,图太大就不贴了,可点此查看
若有使用问题可留言或联系:ZHJpbmt0ZWE3Ng==
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