我是自 12 年初就开始接触 Minecraft 服务器的一名老服主。转眼间,十多年的时光过去了,我想在这里和大家分享一下我的制作经历,并请教各位一些问题。
2019 年,我大专在读期间,启动了一个名为“幻想地下城”的项目,这是一款以西方魔幻为题材的游戏。由于缺法经验,在制作过程中,我不免走了许多弯路。之所以选择这个项目,是因为当时网易代理 Minecraft ,流量充足,代理的游戏项目收益颇丰。一个好的项目,一个月甚至可以做到百万流水,对于我们几个人的小团队来说,相当可观。我们投入了大约 30 万的资金,希望能通过项目的上线快速回本。
然而,由于缺乏游戏策划经验,我们在开发过程中经历了多次重做,这不仅消耗了团队的耐心,也让我们对项目的未来感到迷茫。2022 年,疫情结束后,我幸运地拿到了猪场的 Offer ,由于“幻想地下城”项目主要由我负责,最终不得不选择了放弃。
在闲暇之余,我不断复盘制作过程中的问题,总结出了一些经验:在开始任何事情之前,我们必须清晰地知道自己要完成什么、实现什么、达到什么样的效果。遗憾的是,我们当时把大量的时间和精力投入到了游戏机制和功能的编写上,以至于连玩家的主线副本都未能完成。
最近有了重新入坑的的念头。目前,我正在构思内容上的策划,希望有游戏行业的小伙伴可以给些项目建议。目前想做西游题材、或者是把之前的项目完成掉。之前的项目处于一个有一张主地图、需要在地图中编故事。这个还挺有意思的,有策划的大佬可以合作一把。
这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。
V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。
V2EX is a community of developers, designers and creative people.