前游戏工作室昨天解散,今天我才知道辞退我的真正原因

1 天前
 gongguowei02

通过 [时间线] 的方式叙述,文笔不好,请大佬们轻喷

省流:新入职的后端带了项目,策划想用这个项目,入职后老板不想用

2023 年 9 月底

来成都该公司工作,公司总共 7 个人,人员组成如下。

1 个后端(我)、1 个 Unity 、1 个 UI 、2 个策划、2 个美术。

老板在英国,是一位 PHP 工程师,工作室所需费用都是他一个人出,没有投资。

公司项目为移动端 SLG (模拟经验游戏)项目。

2023 年 12 月

被裁,理由是我的进度太慢

我很清楚这只是随便找的理由,因为这 2 个月时间,我完成了所有冷启动阶段必须的组件开发(例如:网关、组包协议、配置生成器等),将玩法也开始推进了 40%(背包系统、招聘系统、自动寻路等),并且我提前转正了(试用期合同上是 3 个月)。

被辞退的当天,接替我位置的后端程序就到了,并不是入职,只是来踩点。我整理了项目文档,耐心的告诉他目前什么地方还有问题,最后留下了联系方式,有什么不明白的可以问我。

离职后的第 2 天,我就找到了新的工作,准备过年后入职。

那天面试完,前工作室的 Unity 给我打电话抱怨,新来的后端合作起来很费劲(指的沟通和技术能力,下面会举实例),并且说要将项目推翻重来,用 Cpp 完成,因为他不会 Go 。这通电话的重点:

这时候,我以为“家族”内推,导致我被辞退了,这其实我是能理解的。

2024 年 6 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

2024 年 7 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

我:我怎么给他画饼啊?

同事:老板说你告诉他,3 月份之前能够弄完

我:他也没给我这个机会啊,我不是被辞退了么

2024 年 10 月

前 Unity 同事电话,内容如下。

总结

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145 条回复
nicolasyang
9 小时 15 分钟前
大源那边的小伙伴吗? 感觉楼主很专业的样子👍
maggielol
8 小时 31 分钟前
我觉得楼主思路清晰,并且没有轻易被老板 pua 到,真的很棒。op 加油,看好你!
sep9999
6 小时 56 分钟前
老哥感觉很优秀啊,加油
xuanjiangsara
4 小时 43 分钟前
@gongguowei02 同样自学的人能理解这个被给予一丝信任有多难得。“请再给我一个机会可以吗?我一定会拼命学习”。太多人大学毕业后荒废了,你完全对得起你的努力,这段写的太好了。确实你这种能力的人应该出国。
guanzhangzhang
4 小时 34 分钟前
大佬再问下,unity 的手游的地图数据文件,线条障碍物和触发啥的文件,我看 lua 是 MapManager ,有啥 golang 库解析到结构体变量吗

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