要求先远程然后来日本,或者人在日本 飞机 @lovelufei
Unity 資深工程師 工作職責: 1.負責 Unity3D 模擬經營類手機遊戲專案客戶端的開發工作。 2.確保所負責模組的穩定性與性能調教,根據策劃需求,提供合適的解決方案。 3.與專案組策劃、美術保持良好溝通,確保開發需求的準確實現。 4.SDK 封裝,對接相關 SDK 並可封裝成完整獨立可用個體。
工作要求: 1.有 3 年及以上的 Unity3D 遊戲客戶端開發經驗,有完整的手游專案經驗。 2.熟練使用 C#、Puerts 、Lua ,熟悉常用的資料結構、演算法、設計模式。 3.熟練使用 Unity3D 編輯器和常用的功能模組,熟悉 Unity3D 專案製作流程。 4.有 Android 和 iOS 平台 sdk 的串接經驗,熟悉打包流程。
具備以下技能的優先: 1.各種光照模型和圖形學演算法,熟悉 PC 和移動平台上的圖形 API ( OpenGL 、DX9 、DX11 、DX12 、Metal 、Vulkan )和 GPU 架構。 2.Unity 和引擎渲染管線,熟悉 Shader 開發,熟練使用材質編輯器,熟悉引擎中渲染相關的設置。 3.各平台 GPU 調整工具和調整方法,扎實的數學和算法基礎,能快速學習新技術。 4.對網路通信有深入瞭解的。 5.具有較強的邏輯思維能力和問題解決能力,有良好的溝通能力、抗壓能力強。
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