@
dilidilid 1. M3 Max GPU 的光栅性能肯定是比 M4 Pro 强的,但是幅度有限;
2. 涉及到光追,M3 Max GPU 就比不上 M4 Pro GPU 了;
3. 视频编码,M4 硬件上没有任何更新,Max 比 Pro 多了一组硬件编码单元;
那么抽象的地方来了,用到 GPU 的场景:1. 游戏; 2. 视频剪辑; 3. 3D 渲染; 4. 大语言模型( LLM )
1 、你要是为了玩游戏选择了光栅性能更强的 M3 Max ,然而 Mac 上的游戏生态,Pro 玩不了的 3A ,Max 基本也玩不了,帧率和画质不会有本质区别,而且 M3 Max GPU 还没有光追;
2 、你要是视频剪辑,M3 Max 有加倍的视频编码引擎,可以高强度流畅剪辑,假设 M4 Pro 能同时剪辑 4 条 4K 轨道(这一块具体多少我不太清晰),M3 Max 就是翻倍的 8 条 4K 轨道。但是涉及到硬件加速的视频导出,无论是 M4 Pro 还是 M3 Max 的硬件视频编码单元都有缺陷,会导致画质下降,参见 BV17rSJYnEa3 ,如果你需要画质要么用 CPU 导出,要么在 PC 上导出。
3 、Blender 渲染性能 M3 Max 是不如 M4 Pro 的;
4 、大语言模型,情况类似于游戏,生态完全上比不上 CUDA ,你说你非要上 128G 的 M3 Max 跑 70b 和以上的大语言模型那确实可以,但是出于实用性考虑,你觉得体验会如何呢?
所以综上,除非你的需求是剪辑多轨 4K 视频可以毫不犹豫的选择 M3 Max ,其他情况都是选 M4 Pro 性价比更高(加同样的钱在擅长且常用的领域获得更大的提升),考虑当下这个情况,Mac 平台在下给钱加到 GPU 实在算不上明智。