M4 Pro 48G 512G 和 M3 Max 64G + 1T 差价不多的情况下怎么选?

32 天前
 TGhoull

M3 Max 64G + 1T 比 M4 Pro 48G + 512G 贵 2500 ,应该怎么选,有点纠结,是追求性价比选前者还是追求新款买后者,不知道 M4 Pro 单核比 M3 Max 单核强百分之十几感知明显不明显,请大家帮我分析一下,谢谢

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45 条回复
cookygg
31 天前
群里不是有能给 85 折的大佬,m4 pro 1T + 48 也才 2W 多点呀
5wunian
30 天前
看看腾讯员工,m4max 32g 差不多这个价。选新不选旧,如果是重度的机器学习开发者用新的
hsiaochi
30 天前
mac 转译跑游戏真没必要,不如老老实实按需购买,剩下的钱可以再买一台轻薄游戏本
frankyuu
30 天前
@cookygg 怎么搞啊老哥
nettest
29 天前
64G 内存的使用场景是?
cookygg
29 天前
leozeeho
27 天前
@nettest 和 48G 的机器 PK 开同样的程序但是内存占用率更低。
shinecurve
27 天前
dilidilid
24 天前
@shinecurve 首先,64G 的 M3 Max 是 40 核 GPU 的,比这上面会快三分之一。其次目前 Mac 上大部分吃 GPU 的工作流并不会高强度利用光追模块,大部分情况下 M3 Max 的 GPU 性能实打实比 M4 Pro 快接近一倍,尤其是涉及到视频编码的任务
shinecurve
24 天前
@dilidilid
1. M3 Max GPU 的光栅性能肯定是比 M4 Pro 强的,但是幅度有限;
2. 涉及到光追,M3 Max GPU 就比不上 M4 Pro GPU 了;
3. 视频编码,M4 硬件上没有任何更新,Max 比 Pro 多了一组硬件编码单元;

那么抽象的地方来了,用到 GPU 的场景:1. 游戏; 2. 视频剪辑; 3. 3D 渲染; 4. 大语言模型( LLM )
1 、你要是为了玩游戏选择了光栅性能更强的 M3 Max ,然而 Mac 上的游戏生态,Pro 玩不了的 3A ,Max 基本也玩不了,帧率和画质不会有本质区别,而且 M3 Max GPU 还没有光追;
2 、你要是视频剪辑,M3 Max 有加倍的视频编码引擎,可以高强度流畅剪辑,假设 M4 Pro 能同时剪辑 4 条 4K 轨道(这一块具体多少我不太清晰),M3 Max 就是翻倍的 8 条 4K 轨道。但是涉及到硬件加速的视频导出,无论是 M4 Pro 还是 M3 Max 的硬件视频编码单元都有缺陷,会导致画质下降,参见 BV17rSJYnEa3 ,如果你需要画质要么用 CPU 导出,要么在 PC 上导出。
3 、Blender 渲染性能 M3 Max 是不如 M4 Pro 的;
4 、大语言模型,情况类似于游戏,生态完全上比不上 CUDA ,你说你非要上 128G 的 M3 Max 跑 70b 和以上的大语言模型那确实可以,但是出于实用性考虑,你觉得体验会如何呢?

所以综上,除非你的需求是剪辑多轨 4K 视频可以毫不犹豫的选择 M3 Max ,其他情况都是选 M4 Pro 性价比更高(加同样的钱在擅长且常用的领域获得更大的提升),考虑当下这个情况,Mac 平台在下给钱加到 GPU 实在算不上明智。
dilidilid
24 天前
@shinecurve 你写这么长一串之前真的有了解过基本事实吗。。

“M3 Max GPU 的光栅性能肯定是比 M4 Pro 强的,但是幅度有限”,“而且 M3 Max GPU 还没有光追”,“Blender 渲染性能 M3 Max 是不如 M4 Pro 的”,这三点都是完全错误的
shinecurve
24 天前
@dilidilid “而且 M3 Max GPU 还没有光追”这句话我打错了,M3 Max GPU 有光追,但是光追性能不如 M4 Pro 。其他的不太想和你争了,你觉得是那就是吧。
dilidilid
24 天前
@shinecurve 乐,就拿你自己发的 Blender 对比图来说,满血 M4 Pro 刚刚打平残血 75%规模的 M3 Max ,然后就变成了 Blender 渲染性能是不如 M4 Pro 的。

大量能吃到 GPU 优化的 workflow benchmark 都是满血 M3 Max 明显快于 M4 Pro 。理论 GPU 计算性能 TFLOPS 摆在那里的,光栅性能测试 GFXBench 也在那摆着,M3 Max 满血比 M4 Pro 快了 50%还叫幅度有限的话,那也可以说 M4 Pro 相比 M1 Pro CPU 性能也是“提升幅度有限”哈哈哈。

你强答这么多不如直接写反正你用不上 GPU ,所以 Max 不如 Pro ,就不要误导需要 GPU 的用户了。
shinecurve
24 天前
@dilidilid 典,GPU 讲究规模,我之前就说过了:“1. M3 Max GPU 的光栅性能肯定是比 M4 Pro 强的,但是幅度有限;”就是这个意思,简单的说就是 M4 Pro 的 GPU 单元的性能强于 M3 Max (这也是为什么 M4 Max 同样是 40 core GPU 却还是强于 M3 Max ),但是 Pro 的规模只有 Max 的一半( Pro 20 个 CPU core ,Max 40 个 GPU core )。

我论述的重点就是在 Mac 上跑“大量能吃到 GPU 优化的 workflow”是比较抽象的,抽象的理由就是我给出来的那些。

并不是我用不上 GPU ,实际上对 Mac 平台有些了解的用户就知道 Macintosh 上的 GPU 一直都比较尴尬,从 Intel 时代开始,要么就是有性能没法好好利用(有劲没处使,玩不了 3A 游戏,不能做工业渲染),要么就是硬件上的性能比较差( Mac 配备的 AMD 的性能落后于同时代的 nVIDIA ),现在短视频时代起码有一个视频剪辑优势了,但是不多(硬件导出目前还是有硬伤 BV17rSJYnEa3 )。

感觉你都不知道我在说什么,你一个劲的争辩和嘲讽说 M3 Max GPU 绝对性能就是强于 M4 Pro 的,这个我在第一点不就讲清楚了吗?“1. M3 Max GPU 的光栅性能肯定是比 M4 Pro 强的,但是幅度有限;”,光栅性能就是传统的 TFLOPS 能力,虽然一个 GPU 单元差一点,但是规模是 Pro 的整整一倍,所以是强于 Pro 的。

所以你反驳或者嘲讽的点是什么?是我用不上就觉得别人都用不上?这我也解释了(这个回答的第三段,和之前回答那四点分析)。
dilidilid
24 天前
@shinecurve 自己从一开始就一大堆事实错误( blender 渲染速度,M3 Max 没有光追)我一开始正常指出来也没喷你=嘲讽哈哈哈,自己一直在那找补呢。你自己说光追是笔误但明显你根本没了解过,M3Max 满血的整体光追性能就是比 M4 Pro 要强的,这个也笔误?这么玻璃心还是建议去发小红书不好的评论你可以删呢亲。

还在这“对 Mac 有些了解的用户”呢,你有了解能说出这么多奇特言论?我想问现在重载计算的任务除了编译和软压有多少是完全不需要 GPU 只用 CPU 多核性能在那傻算的?本地科学计算、PS 超像素、GPU 转码、剪辑渲染软件的各种 Metal 加速,现在的 GPU 就是典型的通用计算单元,TFLOPS 少=工作流慢。你说了一个大语言模型没啥用,我也觉得没啥用,但也没人问你呀。

自己在那反复说绝大部分人真用不上的光追(还是错的)却淡化实际更重要的通用计算能力,那你要不然说 M4 丐版比 M3 Max 强也行嘛,毕竟大部分人不重载计算只能体验到单核性能,我觉得 10000 块的 M4 丐吊打 30000 块的顶配 M3 Max ,强!
shinecurve
24 天前
就是个喷子,我也是闲的慌,在这种人身上浪费这么多时间😅
feikaras
23 天前
@shinecurve 你俩鸡同鸭讲又基本一致。同样信息下的不同偏好。
刚想说偏好内存大的一看要加钱的旧型号,emmm 微妙,嫌贵了。
PrilgrimLi
23 天前
我刚到手 M4 pro 14+20+48+1T 版本。之前纠结 M4 max ,但是意识到多的 2 核 cpu 和 20 核 gpu 自己用不到,就放弃冲顶了。楼主基于需求分析,选择不会错。
frankyuu
23 天前
@PrilgrimLi 但是需要内存啊,升级内存需要升级 CPU ,无解
dilidilid
23 天前
@shinecurve 不能接受别人指出事实错误的话确实还是缩壳好呢亲

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