为什么 SteamDeck 不用定制版的嵌入式 Windows,而是自己弄个系统大量优化?在 Linux 上强行兼容 Windows 游戏的开发成本应该远大于 Windows 授权费了

4 天前
 drymonfidelia
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mosfet
3 天前
详见天国的诺基亚 winphone
没 wm ,诺基亚还不会死这么快
zzutmebwd
3 天前
有的人不愿意在租的房子里搞装修捏
allplay
3 天前
https://m.ithome.com/html/737097.htm
Valve 兼容层优化给力,Linux 发行版运行游戏帧率高于微软 Win11 系统
yazinnnn0
3 天前
一个 windows 的 oem 授权大概多少钱? 怎么也得 400-500 人民币左右吧, 而且定制 win 的成本未必就比定制 arch 的成本低
ainon
3 天前
kasusa
3 天前
"在 Linux 上强行兼容 Windows 游戏的开发成本应该远大于 Windows 授权费"
不一定 真不一定 ,windows 老贵了,出场就带就得交钱
Greendays
3 天前
本来也是站在巨人的肩膀上,有 Wine 打下了很多的基础。再加上 Valve 有点追求技术的
coolcoffee
2 天前
我觉得 V 社是像 Apple silicon 一样,兼容层只是暂时过渡的。

只要 Steam 系统占有量足够大并且有利可图,那么自然会倒逼游戏开发商、软件开发商直接输出原生版本的。 重新打包的难度比《尼尔机械纪元》、《巫师 3 》专门移植到 switch 可低太多了。
mmdsun
2 天前
@kobe718
@Admstor
Windows 游戏掌机还是有的,而且定制 UI 也比较容易,Win 系统自定义 Shell 并替换资源管理器方案很多官方也支持。

应该还是收费问题,成本高。

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