没有看到上面提到的是 M1, M1 那确实官方是没有宣称支持的.
映射不仅仅是映射色域, 还会映射亮度, 映射算法决定这一切, 这也是为什么一些低亮度的 HDR 显示器表现比较好而一些表现不行的原因.
至于动态范围, LCD 的黑场不干净严重影响了动态范围, 而 Mini-LED 的黑场不干净则影响了局部动态范围. 但是它们在在支持的软件 (和/或 硬件) 上播放 HDR 视频也可以有比 SDR 更好的表现, 或是受益于更高的亮度 (通常为 LCD) 或是受益于更黑的黑场 (通常为低亮度 OLED, 如 400nits OLED).
从纯粹软件角度来说, 而画面不同区域展现不同的亮度通过调节黑色遮罩可以变相实现. 从硬件角度来说, 部分 LCD 采用局部调光但并非平面背光也可以实现一种有限的分区调光效果 (
https://displayhdr.org/lcd-dimming-in-hdr-displays-explained/).
另外 Air 的亮度是 500 或 600, 不是 400. 尽管 HDR400 的认证要求是 400 及 1300:1 对比度, 但苹果几乎从未参与这些认证.
以苹果的说法:
标准动态范围 (SDR) 是一种传统成像方法,用于捕捉、处理和显示较窄范围的亮度值(亮度级别)和颜色值。SDR 可呈现约 100 尼特(坎德拉每平方米)的最大亮度值,以及 6 至 10 档的动态范围。
高动态范围 (HDR) 成像会捕捉、处理和显示更宽的亮度和颜色值范围。HDR 可呈现**最高** 10000 尼特的亮度值,以及 14 档或更高的动态范围。
这里的最高是重点, 常见是 1000, 也就是既没有硬性规定 HDR 的最高亮度是多少, 也没有规定最低黑场是多少, 所以比较混乱.
但无论如何, 只要映射算法够好, 使用 HDR 去剪情况在需要导出 HDR 的情况下都可以避免 HDR-SDR 间转换的麻烦, 只需要注意最低亮度和最高亮度在真正 HDR 和不同 HDR 的设备上可能会有差异即可, 可以用电视监看.