为什么 Unity 的编译速度会这么离谱?真的是 Mono 的问题吗?

42 天前
drymonfidelia  drymonfidelia
之前我一直用我的 M2 Max 的 MacBook 做游戏,实在忍受不了改一行代码要编译半分钟,改完运行游戏又要浪费半分钟,以为原因是 Apple 的 CPU 太垃圾了不适合做游戏,专门在知道会缩缸的情况下弄了台 14 代 i9 的电脑做游戏。这下改一行代码只要编译 5 秒了。但是现在项目变大一点了又开始越变越慢,编译一次要 40 秒,我研究了一堆优化方法,AsmDef 那些全都折腾了,编译速度都没有明显提升。不知道为什么别人的 Profiler 能看到编译的时候到底是哪里慢了,我把 Profiler 两种模式的每一个参数都看过了,CPU 使用一直是 20ms ,完全没统计到编译占用。后面问了别的游戏开发者,说 Mono 就是这么慢,没办法优化。我平常工作也都是写 C#,编译都是超快的,几十万行代码的项目也是几秒就编译好了,Mono 的性能真的这么糟糕吗?
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7 条回复
greygoo
greygoo
42 天前
不知道你是怎么看的,我这边用 edit mode 就可以清楚地记录并看到。你估计是没有及时的停止 profile ,导致编译的那一帧溢出丢失了。还有就是可能有在改代码时会做 Domain reload ,这里面会发生很多事情,比如可能有些插件的代码会在里面做些长时间的东西比如扫描所有 assembly 的 Type 。具体要你去 profiler 里面找。可能更 C#编译速度完全没有关系,关注一下 SetupLoadedEditorAssemblies
wdv2ly
wdv2ly
42 天前
根据我的经验,问题很可能不在代码编译上,是编译后的重加载(涉及序列化内容重新导入)耗时太久了
UnluckyNinja
UnluckyNinja
42 天前
应该和语言无关,可能是 Unity 官方完全没实现 HMR ,每次都是从头构建一遍再加载(可能不光你的代码还有游戏运行时,再加上一堆反射处理)。

感觉不像是 2025 年的工具,godot 几乎秒启动,前端现在甚至都是一直开着 dev 模式,hmr 秒刷新。
可能是有什么远古问题一直没人处理,让我想起了 GTAV 那个持续了 7 年之久,让加载速度变慢 2 倍多的 bug ,最后还是被一位玩家修复的
glcolof
glcolof
42 天前
我用的还是 Unity 2021.3 ,没遇到这种情况啊,用 Unity 开发的时候,代码不都是在 VS2022 里面修改和编译的吗?用的是 VS2022 自带的 C#编译器,都是秒编译的。只有在 VS2022 里面编译完了,切换到 Unity 进行测试的时候,Unity 的热重载可能会需要几秒到几十秒不等的时间。
p1gd0g
p1gd0g
42 天前
同慢,但我这边好像是一些 post 工作耗时
digdug
digdug
42 天前
Editor 里面 Sprite Packer 的 Mode 改为 Disabled 试试

这个会自动编译图集 项目大了每次改点啥重新启动硕慢 手动编译就好
icedx
icedx
42 天前
原来大家一样慢 XD

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