就不差程序员也很难

2014-05-27 17:54:33 +08:00
 xinxu
前一段时间和室友计划开发手机游戏,我们是大学同学,计算机专业的,毕业各自工作了几年,然后都有着做一款游戏的幻想,所以就一拍即合。
我们两人项目经验不差,服务器、客户端相关的技术也都很熟悉,但是卡就卡在游戏设计阶段了,讨论了一些创意,也着手实现出demo,但总觉得差强人意,自己玩起来都觉得不好玩。美术方面就更摸不着头脑了。一种常见情况是,讨论着讨论着就说到技术方案上面了=,=。像我们这种就不差程序员的组合如何能够走下去,求大家指教。
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31 条回复
1to3
2014-05-27 21:35:57 +08:00
@jamiesun 现在提了。
xcc7624
2014-05-27 21:39:14 +08:00
我还是觉得游戏创业不如web创业靠谱。
qixinghaitang
2014-05-27 21:46:04 +08:00
我看了一下,差一个主策和主美,做游戏这两个比程序员重要的多了!
qixinghaitang
2014-05-27 21:46:27 +08:00
@qixinghaitang 我自己继续补充,还有一个渠道。
alay9999
2014-05-27 22:01:19 +08:00
玩玩开罗的几款游戏
Lelouchcr
2014-05-27 22:02:32 +08:00
论美(策)工(划)妹子的重要性!
yxz00
2014-05-27 22:13:34 +08:00
首先请精通各种类型里面的里程碑式的游戏,你再来谈设计一个游戏创意。当然你要做那种烂大街的抄抄抄游戏当我没说。

其次,你的游戏要能够非常快速的实现出原型。非常快是多快?一般两三天,最长一周以内要有一个可玩的原型,当然美术资源这些可以各种hold。然后你们花一个一两天玩吐这个原型。坐下来总结,这游戏行不行,有没有潜力。if 不行,想下一个点子;else 重复下一个原型迭代。不要有做了这么久可惜了,虽然一般般,但是还能凑合之类的想法。一定要以最快的速度give up,直到你发现,这点子好,做出来市面上肯定没的比。而且对于小团队,一定要保持原型迭代周期尽量的短,长的都别做。

我说的都是血的教训。祝lz好运。当然还是那句话,如果你要做抄抄抄游戏,当我没说。那种游戏要卖靠的不是创意,更不是你的技术。
linchanx
2014-05-28 10:15:25 +08:00
2个程序员就敢做游戏?楼主心很大,做游戏跟做软件区别很大。
yueyoum
2014-05-28 19:23:43 +08:00
@linchanx

我见过一个人做手机游戏并且盈利后开公司的。
xinxu
2014-05-29 18:56:16 +08:00
@akfish 你说的有道理,只是没有共同语言不知道怎么开头聊啊
xinxu
2014-05-29 18:56:59 +08:00
@yueyoum 本来想着三个臭皮匠顶一个诸葛亮的

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