借鉴,抄袭,模式的边界是怎么划分?

2011-04-14 23:10:20 +08:00
 madbigg
这里的三者都是中性词,不含任何情绪。只作程度分析。

借鉴,抄袭,模式三者的边界是什么?

是不是抄袭地少就是借鉴?

就拿游戏来说,现有司空见惯RPG的遇敌模式,道具模式,升级模式,战斗模式,算不算是因为太多地抄袭从而成为了模式呢?

以抄袭者数量为y轴,抄袭功能数量为x轴,越靠近x轴正无穷大就是抄袭,而越靠近y轴正无穷大就是模式。而坐落在区间内的点就是借鉴,可以这样理解吗?
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6 条回复
levn
2011-04-15 11:54:22 +08:00
应该说,某作品重复的功能越多,那么在我们的判断中,其作者“创作时有故意照搬的意图”的可能性也就越高了……
dreamer
2011-04-15 12:03:07 +08:00
举个例子吧,你写一个“扶老奶奶过马路”的作文,小明也写了一个,这不叫抄袭。

但是如果他把你的作文拿过去一字不改地“写”了一遍,那就是抄袭了。
coldsky
2011-04-15 12:25:51 +08:00
我扶老奶奶过马路,小明扶老爷爷过马路,这算借鉴否?
xhinking
2011-04-15 12:35:33 +08:00
要有个消化的过程吧,和而不同,有所发展提高。
Evan
2011-04-15 12:37:37 +08:00
语言属于基于语法+文字的设计。
e.g
1.I don't deal with assholes.
2.俺不跟混蛋打交道。
3.我不跟asshole打交道。
4.I don't deal with 混蛋。
这是一组 ”搭配“ 你觉得对方能明白哪一种都行,说道存创作的话世界上是不存在的。
当然你可以加进去你的感情词来专递你的感情,或者口气,口吻,然后基本上就是你自己的啦。
你可以说,”我TMD这辈子死也不跟asshole打交道“。
基本上可以转达你个人的感情,但人家未必理解起来和你自我感觉一样。
那么别人可以理解你的意思,但理解不了你的心情了,你说这不是你自己的吗?
如果卓越的设计,人家就跟与你感同身受。
你看一下你周围有多少你可以做到与你感同身受? 包括你父母。
结论,做设计很难,抄袭下流。
madbigg
2014-11-30 14:14:29 +08:00
刚好拿最近的一条例子来说一说,

《追气球的熊孩子》使用了国外的创意拍摄地球:

源起是国外创意和指导:

http://space.1337arts.com/

http://space.1337arts.com/wp-content/uploads/2009/09/1337artsGuide.pdf

追气球的熊孩子团队的介绍:

http://www.leiphone.com/news/201411/AfcXaqULgqDe4OLp.html

然后优酷使用相同的方式制作了一个短片:

http://v.pps.tv/play_3JZSG5.html

对于追气球的熊孩子团队,和优酷团队,他们之间怎么区分抄袭和借鉴?或者低成本拍地球已经成为了一个模式吗?

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