要做一批交互教材,求技术选型

2014-08-29 08:34:43 +08:00
 circsqua
早前一批外购的交互教材都是swf的,用Flash Player加载运行的。
现在准备自己涉足,加上Flash Player移动端已死,需要选个方案。

内容就类似目前的Flash小游戏,简单的交互即可。本来立马想到
AIR的,不过这对公司是个新领域,觉得不必一定选AS系的。

目标平台是猴,中档猴双核四核0.5~1G RAM,最好能像Flash Player
那样加载式运行。场景不会复杂。为了前瞻性,要求平台在未来
10年以上都不会淘汰,也希望有3D的支持。

在我看来,交互教材就是个软件,要UI酷炫就用游戏引擎做……但
想听下专业的意见建议,THX
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所在节点    问与答
8 条回复
msg7086
2014-08-29 08:55:48 +08:00
10年不淘汰?我觉得你想多了。

除非你能做成像TeX那样的大牛程序。
devon
2014-08-29 09:11:27 +08:00
HTML5, WebGL
circsqua
2014-08-29 09:22:31 +08:00
@devon Web的话,性能先不表。但我听说JS调试比较麻烦,还有就是加密比较弱;当然这是听闻,求业内科普。
devon
2014-08-29 09:52:58 +08:00
@circsqua 你要用10年,除了用标准协议外,其它都不是很理想。你现在用Air,10年说不定厂家都不行了,任何非公开标准的私有技术都有这个问题。JS调试还好,加密是一个问题。
canesten
2014-08-29 10:00:12 +08:00
Unity
就当游戏一样做就可以了
devon
2014-08-29 10:10:41 +08:00
@canesten Unity 也是一个思路,还可以跨平台。
daodao
2014-08-29 10:15:53 +08:00
Quartz Composer(Origami)
framerjs studio
msg7086
2014-08-29 10:24:44 +08:00
一般的实践是,先快速迭代成型,跑起来,赚到钱了弄到个几十万资金,然后慢慢把系统做得牛逼起来。

你现在想10年以后的技术根本没意义。
就像你10年前会想到现在有微博啊微信之类的么。

你现在这动画用AIR做了,或者用html/webgl做了,或者用别的东西做了。
但是说不定过几年3D眼镜就普及了,大家直接进入3D虚拟世界了。
说不定再过几年大家都能link start了,直接进入体感游戏世界了。
10年后普及的技术在当代说不定都还没诞生呢。

所以我建议是,考虑1-2年的发展,挑比较开放比较容易转换的技术。
万一以后技术更新了,再转移就是了,没必要一口气看那么远。

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