pimin
2014-09-07 01:50:47 +08:00
1.投入产出的问题
市场在竞争之后趋向于稳定,投入与产出之间比较稳定,或者说产出逐步地下,甚至因为很多问题已经有了完美解决方案,重新造轮子根本没有意义,根本谈不上产出,开发商积极性降低是必然。
移动互联网领域,作为近期新突破的领域,还存在着很大的机会。
你现在做一个产品,定位很好,创意很好,开发都是一帆风顺。
如果是PC端应用,要做到百万用户,有多大难度?如果是移动APP呢?既然如此肯定是投入更多的精力到机会更多的领域。
2.PC大部分硬性需求已经有了非常好的解决方案
你会关注哪家公司新出了什么布料么?
你会关注哪家公司新出了什么灯泡么?
你会关注哪家公司新出了什么自行车么?
你会关注哪家公司新出了什么..
当市场趋向稳定,大部分问题都已经有完美的解决方案。可以负责人的说,现在windows下用户不需要有一款没有理念创新的产品。你有好的理念,也可以投入精力去做一款好的产品,还是会有回报。
如果没有革命性的创新,很难取得突破。重新造轮子已经没有意义。
与其纠结是不是要造一个比别人的更圆,更容易打气,尺寸更适合自己的轮子,不如做一个能填补市场空白的产品,比如雨伞之类的。
3.实现难度上问题
首先是系统级别的支持上,PC的UI从无到有,本身是背负了想多的历史兼容包袱的。所以系统级别追求的是简单易用。如果要做的精美,那完完全全是另外一个难度。大概是小学数学和高数之间的差距。
而在移动设备上, 从诞生就追求的特性,在系统级别给予了足够多的支持。
其次是显示面积的问题。
虽然移动设备当前来说像素密度已经超越一般PC,但是显示面积带来巨大的差异需求,要完善他们的确更困难一些。移动设备上你可以通过几张精美的图片,良好的布局就达到非常美的效果,屏幕始终是独占的,你控制好自己就控制了世界,可以做到更好的控制。
而桌面软件,首先你的显示面积绝大多数的情况下是有限的,大部分应用没有全屏的资格,因为你没有那么高的需求优先级。
同时,在更大的显示面积上,用户的操作方式是鼠标,精度更高,所以你不可能在大部分地方用一个简单的效果就填充掉,精细度方面要求你,在很小的显示范围内实现功能按钮,真正复杂的是剩余空间的利用问题。
PC上还是有非常多设计优美的产品,比如迅雷极速版,QQ,office。
功能越简单的越容易做到美观,而PC大部分功能过于的软件都被淘汰了,因为用户更期望一个完整的解决方案。