4.7 英寸 iPhone 6 的屏幕分辨率为 1334 x 750,5.5 英寸 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率为 1920 x 1080 像素

2014-09-10 10:26:27 +08:00
 yellowV2ex
看来不能简单的 xxx@3x.png 了,难道要 xxx@3x-1080h.png xxx@3x-750h.png 这样处理资源吗?

这样的话,一个app,要好几份图啊,如果是杂志类的,体积要大好多,并且比例跟1136x640也有几个像素的比例差
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3 条回复
porrat
2014-09-10 10:36:37 +08:00
Android早就是mdpi/hdpi/xxhdpi/这样处理了,没啥不方便的
yellowV2ex
2014-09-10 10:47:34 +08:00
@porrat 图资源还好,大部分是设计去搞定。

主要问题是,屏幕大了,也就是像android的大屏手机一样,我觉得不能简单粗暴地把资源界面放大就完事儿,对于用户体验的升级,肯定是要做出调整的,虽然简单粗暴地放大对于使用来说也没什么不妥,但在操作和用户体验上要做好的话,UI设计和布局以及部分操作肯定要做出修改才是一个好App。
yellowV2ex
2014-09-10 10:54:12 +08:00
比如 1334 x 750 ,按比例来说也就是 iPhone4S的放大版,这个感觉比较好体验,用iPad装上一个iphone的App,就可以看到那种感觉,界面放大了,字和按钮也变大了,显示的内容还是那么多,那么对于用户体验优化来说,要做的工作就很多了。

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