有一个图片,在iPhone5的内的宽是100,用autolayout,根据iPhone6和plus的宽度会放大一点点到150,那么对应的@
3x图就不是3x了,而是更大的基于@
1x再大概5x才对。
1x = 100x100
2x = 200x200
3x = 300x300
iPhone6 Plus内放大一些 1x = 150x150,那么图片的 3x = 450x450 才够,但xcode编译出来的3x是没有变化的,本以为用autolayout和size class,xcode就会自动处理一下的,毕竟我在iPhone6+上这个UIImageView是多大,用了autolayout之后xcode应该比我还要清楚。
assets里可以选 Bitmaps and Vectors ,可以手动指定@
3x的图,但这样我还不如索性连2x的图也做了算了,用矢量图要导出PDF还要加Image set,间接也增加了工作量。
那么这种情况,Vector的意义就不大了,@3x我要另外做一张尺寸不一样的图片换上。
其实这种情况还是蛮多的,414和320的宽度比起来并不是差一点两点,很多图标按钮,图片资源都要重新布局调整大小,虽然大多情况下那些误差在真机上差别并不大,但还是很纠结这个@
3x对于尺寸放大后的UIImageView来说,像素还是不够。
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