personal, non-commercial use 定义

2011-06-07 06:37:19 +08:00
 zhuang
Blizzard 网站上有专门为Fansite 提供的图形音频等素材,如Starcraft2 的素材包,包含一份授权文件,关键部分引用如下:
All materials contained in this “Fansite Kit,” including, but not limited to, any electronic files, code, audio or images (“Fansite Materials”), are the copyrighted property of Blizzard Entertainment®, who grants you a personal, non-exclusive, non-transferable, non-assignable, royalty-free license to display the Fansite Materials for your personal, non-commercial use, provided, however, that you must include or maintain all copyright, trademark and other notices contained in, or associated with, the Fansite Materials.

问题一:这里license 的修饰是personal, non-exclusive, non-transferable, non-assignable, royalty-free 其中personal 如何界定?
我个人要建立一个starcraft2 爱好者网站,那么这是否算是personal 授权的范围?
假如我代表某个游戏网站(公司性质),网站中包含一个starcraft2 专题呢?

问题二:for non-commercial use 如何解读?
个人开发的app 如果是收费的,能否继续使用相关素材?免费的呢?
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所在节点    问与答
3 条回复
GordianZ
2011-06-07 11:36:26 +08:00
问题一:
personal主要表明是个体行为,爱好者网站属于personal授权范围。
游戏公司专题页面不属于personal授权。

问题二:
收费app如要使用其提供的素材将归为commercial use, 免费的仍是non-commercial use.

总结,用官方提供的素材很麻烦,图像方面最好使用仿的界面风格,音频就比较麻烦了。
zhuang
2011-06-07 12:55:40 +08:00
@GordianZ
多谢解答,真是麻烦……在考虑做个sc2 的app,如果不能用这些素材确实是很尴尬的事情。
另外,官方给的素材还是很靠谱的,什么logo 配色纹理之类的都有,还是psd 文件,各种音效也不少。
GordianZ
2011-06-07 23:29:09 +08:00
@zhuang 我现在也在做一个sc2的webapp, 不可避免地要用到官方素材(不是fansite kit里面的,从mpq里面提取)。其实在美国的看法是,第三方商业性使用官方素材,只要不对原IP造成影响,一般都还是欢迎的。当然,如果收到cease and desist就还是乖乖照做的好。

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