我是如何进行『创作』的

2014-10-26 11:56:54 +08:00
 ichord

我是如何进行『创作』的

前几天在对自己进行反省的时候发现了一件有趣的事情,就是我自己是如何进行『创作』的。
打双引好是因为我认为我这其实不是真正的创作,但确实是做出了一个新东西。

这基本是我制作了一个 Sketch 插件,sketch-divine-proportions,的过程。
然后再想想时,其实这跟我当时制作 At.js 套路基本上是一样的。

PS. 内容略长….

动心

首先,要找到一个目标,或者说你想要『创作』的东西。我的选择参考如下,按权重排序:

这其实是我回顾总结出来的自己的选择策略,但事实上就是那一瞬间让我感到兴奋的东西,根本不会一条一条去考虑。

这个心动一刻会让我克服『创作』过程中遇到的困难并坚持下去。

关于 还没有人实现 这条,在 刚刚兴起 的事物里比较容易找到。

因为用 Sketch 画了一些东西后,觉得它很赞,一直想要为它能逆袭 Photoshop 成功而做些贡献。

有一天在 ui.cn 上看到翻译过来的介绍时,我想着这么酷的东西 Sketch 不能没有!
当然了还没有人实现,毕竟多是设计师。

Steal

嗯,我不想引用什么名言,比如乔布斯说的什么。主要就是 steal 这些:

这个插件基本上是个平台移植,逻辑可以说是『临摹』过来的。
其实如果已经有人做得好了的话,我会选择 Copy & Paste,我也就不想去做了。

当我看到是老外做到插件的时候,我就预感到了有可能项目会托管在 github 上]。
但 ui.cn 上的那片介绍没有给出原作者的信息,当时在原文地址里也没找着。
于是我直接去 google 了一下,果然在 github 上找到它了。

它是开源的,我能看到插件的实现逻辑。
它用的是一种后缀为 .jsx 的文件,当时没太在意那是什么脚本语言,反正大概能看懂是什么意思就行了。
后来好奇才去了解了一下 .jsx 是什么东西,语法上基本就是 javascript。
我去查找了 Photoshop 的插件怎么写,里面用到的方法是什么意思。找不到,这类资料太少了。
当时看完也只是知道了大概是怎么画线而已,是个非常模糊的东西。
而且,Sketch 插件要如何实现或者能不能实现类似的操作我是完全不知道的,一片空白。
但至少有了个参照的东西,和一些有用的信息。所以不急着完全看懂,也看不懂,先开始尝试在 Sketch 上去实现。

基本在整个『创作』的过程中,我会反复的回来 steal 这个项目的东西。

学习

有了大概的方向和想法后,接着就是去学习并尝试掌握需要的东西。一般来说,这个是整个『创作』过程中最耗时间的一环。
一般情况下你可以先去 阅读相关书本 或者比较 好的教程 入门。但是当这些都没有话,只有去寻找这类资源:

嗯,第二条是重要和有效的做法。你不会是第一个去做一类事情的人,总会有先驱。如果你是第一人,那恭喜你。

编写 Sketch plugin 没有教程和相关文章,更别说书本了。但有官方的文档, Sketch 官方的文档写的很简陋,开头简单的介绍了下「插件系统」所使用的语言 ( CocoaScript ),然后举了一个历遍 Selection 的例子。剩下的就非常简单的介绍了一些主要/常用类,基本就只是列出来而已,没有例子。带着前面的想法和问题,我过了一遍文档后只是对几个主要的类有个初步的认识而已。

但是,文档的最后一页给出了更多的线索。别人写的插件,还有可以将 Sketch 所有类的 头文件 全都导出来的工具,里面没有任何注释。

首先当然是去阅读现有的插件,看看先驱们是怎么做的,里面可以看到大量实用的代码和信息。
挑选一些合适的插件项目尽量细读,挑选意味着要去将列出来的插件的代码过一遍,知道里面有没有和你要解决的问题相符合,或者看上去有关系的内容。当然不是要看所有,可以根据项目名字的相关性过滤掉一些。

在翻阅了4,5 个项目后,我首先选了 sketch-measures 进行细读。注意, 不需要一次就读完和看懂 ,因为其实很多内容对我的『创作』暂时是没有什么用的。在 sketch-measures 这个项目里,我知道了怎么编写和组织一个 Sketch plugin ,还有几个主要的类的用法和关系。更多的是文档里面没有的东西,比如如何添加图层、画矩形、创建图层组和如何使用 CocoaScript。而其它的如何测量图层具体,如何添加颜色,还有一些工具方法我也只是过过眼而已。

CocoaScript 说是用的 javascript 的语法,但基本是和 Objective-C 的混合。
有些插件的代码看上去就不伦不类,一会 js, 一会 oc。而我则尽量使用 js 的语法,这样会让代码更容易阅读一些,但这也耗费了我不少时间。

然后,就是 尝试使用 学到的知识,而这个学习的过程也是需要 反复进行的

实践

这是学习的一部分,但是在没有书本,教程的情况下,应该拿出来单独说说。这部分才是真正耗时的环节。我总结的是两个方法:

先回到我要『创作』的内容:画出各种黄静比例曲线。我先从画出一个黄金比例的矩形开始。
如何使用 Cocoascript 在 Sketch 里画出一个矩形?为了解决这个问题我把前面学到的知识全都挖了一遍。

如何画出一个矩形?如何设定宽高?如何给边框(Border) 加上样式?如何填充颜色?
我在 measures 项目里找到了相关代码,官方文档没有。当然了,我没有复制粘贴,我必须理解代码,这些依然是基础知识。所以我又翻阅了一边官方文档,去熟悉那些使用到的类和方法的用途和关系。

另外一个需要熟悉的是,CocoaScript 的使用。刚开始它使我很困惑,而其它插件都混用了很多 OC 语法。
我坚持全都使用 javascript 的语法,所以我反复调整执行代码查看结果去熟悉它。最后一节我会举两个代码的例子。
折腾了 CocoaScript 并画出了第一个矩形后,之前学习到的东西都掌握了。

接着我要先画出一条曲线。这个既无文档,又无『先驱』。 而 Sketch 这个名字在这个时候是个悲剧,google 都帮不到了我,只能靠自己了。
我只能导出头文件自己找了,里面有近百个文件。。。

那么,我们来开始 谜游戏,在这堆头文件里找到想要的解决方法。
通过阅读官方文档,可以知道类的命名规则和一点点的『设计套路』。画出第一个矩形的过程对我进行猜测非常有帮助,因为我已经熟悉了。

先根据我要要的东西 猜类名 ,比如 MSCurve 之类的。然后是 猜函数名 ,感觉猜对了就猜 调用方法 开始进行实验。实验就是执行代码,看看结果是否符合,失败后就继续找。
因为缺乏搜索用的关键字,我开始在猜好类之后查阅整个类的函数列表,想在其中找到蛛丝马迹以获得新的关键字。
大部分实验都是不断的在报错,比如参数类型不对、找不到方法、参数给的类不对。虽然 OC 是静态语言,但是很多都用的是 id 类型,也就是不知道指向哪里的指针… 只能通过参数名猜相关的类。
唯一成功的画出来确实两个点,直线都不是。

后来我找到了一条重要的线索,先是找到了 MSBezierPath , BezierPath 是什么东西?我不知道… 没有曲线的意思阿。原来它是一种绘制曲线的方法的名字,或者就是一种曲线,其实是个人名,具体请看 wikipedia。
另一个是 NSBezierPathNS 开头的类是 Cocoa Framework 类名的统一前缀,是苹果官方的类!苹果文档对 NSBezierPath 做了详细的说明,感觉突然回到了文明世界。

即使我知道了 NSBezierPath 怎么使用,我还是不知道怎么把它画到 Sketch 的画板上,只能回去继续猜测了。
在尝试了很久之后依然没有找到方法,但是觉得很靠近了。
于是我停下来了,我想着去 github 碰碰运气,直接搜索我之前找到的一个新类名 BCBezierPath
我在 AEFlowchart 这个 sketch plugin 项目里找到了如何将曲线画到画板上的方法了。其实关键就差个 MSShapeGroup 类, 这一举解决了我想要实现的一个效果:合并图层,这个很重要。

msPath = BCBezierPath.bezierPathWithNSBezierPath(bzPath)
layer = MSShapeGroup.shapeWithBezierPath(msPath)
// …
parentLayer.addLayer(layer)

当成功画出第一条曲线后,欢呼吧!这时候可以开始将那个 PS 神器搬过来了。
也就是说真正的工作才刚刚开始,前面都是前奏,呵呵!
曲线的绘制逻辑基本上跟那个 PS 神器里的一样,花些时间『临摹』下来就可以了。不过临摹的过程中我顺便去了解了下各种曲线,还有 PS 里使用到的一些常量。

对了,经过这一战役,我发现一个好的类名或者函数名是非常重要的!
后来发现原来我很不幸地忽略了一些社区,原来有个 sketch 插件开发者的邮件列表,直接去那里问应该会快很多,不用走那么多弯路。

交互

在一阵混乱过后,我掌握了『创作』所需要的一切。接下来就是要让这个混乱的世界变得有条理,和更好。
在前面几个阶段里,因为我是在不断做 实践 的,如何使用的问题就突出了。
基本上我是想做到:

因为画出来的曲线是分段不连贯的,我需要把它们合并成 单个图层
因为是一条曲线,非常难被选中。我需要用图层组将它包住,然后就可以 轻松的选中整个图形 了,而且于是『透明』的。
图层组(容器)的大小需要根据曲线大小调整。
需要 锁定比例 ,这样调整大小才不会让图形变形。
还有,根据选中图片或者画布 画出相应大小的曲线

简单的说就是:动态生成,容易操作,可自定义(颜色,粗细,大小)。

另外一个就是整理代码和重构,用更好的实现方法。前面漂亮,后面也要漂亮,其实都是要给人看的。这就是为什么我要坚持尽可能全都使用 javascript 语法的原因:容易阅读。

当这一切完成后,『创作』基本上是完成了三分之二。这个想要给人用的,需要让别人知道和使用,然后『创作』才算完成。

包装

所谓包装就是让你的『创作』显得逼格很高。我从这几方面入手:

Github 是个首选的项目托管平台,原因是什么就不多说了。现在很多图形类的资源都也放在上面了,虽然虽然不如技术类的,但是这个平台给人可靠的感觉。凡是在上面找到的项目给人感觉都是挺靠谱的甚至是优秀的,就好像 Stackflow 找问题一样。
最基本的,加上 README 文件介绍安装和使用方法后放到 Github 上。
容易阅读的代码也对一个好项目是重要的,所以就如我前面提到的一样,要统一使用 js 语法使其更容易阅读。
项目主页对于一个『像样』的项目的重要性我就不多说了。我直接使用了 github pages(就是 README 的内容), 并顺便加上了 google analytics。当然最好就是能自己设计一个项目首页,但是我知道这个又是一个费时间的工作,权衡之下还是算了而且当时也急着发布出去。

对于 Logo, 我发现很多比较好的技术类开源项目都会附上漂亮的 Logo, 比如 Devise, AFNetworking 和我上面提到的 sketch-measures 项目等等。也许就是因为 sketch-measures 有个漂亮的 Logo 我才选择做精读的学习项目。
一个有 Logo 和没有 Logo 的项目比较起来,逼格会差很远。如果 Logo 越好看,那项目给人的感觉自然就会更好,图给人的感觉会亲近很多。想研究 Logo 的请看设计类书籍。
所以我也给项目加上了一个 Logo ,虽然没有太用心设计,但一眼能看出项目是做什么的就好了。

动画操作演示,复杂点的可以使用视频。但是我觉得要动用视频的去做演示都是比较复杂的交互了,一般一个剪短的 gif 动画图片演示完最好。
这个的作用就好比 Logo,写 500 字的说明文档还不如一个小动画,而且是瞬间国际化,没有语言障碍。
这个我当时没有给项目用上,而是用了三行字。当时看着就很不舒服了,但是就偷了懒。
后来在一个新项目 simditor-dropzone 里我就用上了 gif 做演示,看上去好太多了。

推广

包装好后,就要进行推广。让更多人知道,这个比较简单,我做了这两个事情:

因为这个工具的定位是 ui 设计类的,所以要找相关社区去发文章。工具类的自然是用使用教程了。
因为我 steal 的那个 PS 神器实在 ui.cn 上发现的,所以先在上面发了。然后在那个帖子的回复里贴上我发的教程和介绍的连接,因为那个帖子被推荐到首页了了, 去沾点光。

另外一个上去就是 Sketch 的各类国内社区发布在 ui.cn 的文章,国外社区就直接上 github 项目和简单的介绍。
国内的我去了 v2ex.com, sketchcn.com, 还有意外的发到了 rubychina 社区。
国外的我在 designcode.io Facebook 群组里、Google+ 的Sketch+ 社区、还有 sketchresources.com 上发布了 github 地址和介绍。后来又去了 Twitter 上 tweet 了一下。

这个时候 Logo 就起了大作用了。另外放在 Github 上的好处也凸显出来, 因为在 Google+、Facebook 和 Twitter 上发布 github 的链接都会自动生成项目简介卡。

我这里要特别提一下两个地方:

sketchresources.com 是一个 sketch 的免费资源站,发布插件要审核的。这个网站的流量相对来说应该是很高的,基本使用 sketch 的人都会去,因为 sketch 的资源相对来说还非常少,大部分应该都集中在这里。

另一个是 designcode.io,这是一个教设计师写 APP 的书,主要工具就是使用 sketch。我自己认为它的读者水平应该都是不错的。另外,作者每周会收集一些优秀的 sketch 和 ios 的资源然后给读者发周报。按照作者说的,购买书本的读者已经超过了 6000 。结果就是,我的这个工具被作者收录在 designcode.io/learn 里并发了周报,也就是说 6000 个学习/使用 sketch 的设计师会看到我这个插件。

而在 google analytics 里记录的浏览记录中有一个陌生地址,占了很多的流量。
blog.templatemonster.com 里面对我这个工具的介绍是

Here’s a one of the best free design Sketch plugins

呵呵呵呵呵呵….
我刚又去看了下,50% 来自 sketchresources.com 。

跟踪

发布后我会紧紧地盯着看看效果如何,其实这是很自然的事情,因为我很关心我做出来的东西是否和预期一样有用,并从中获得成就感和喜悦。
我现在时不时还会去看下这个工具的情况。
在这个过程中也能发现到不少有意思的东西,然后我就产生了写这篇分享的念头。

然后

以上就是我『创作』这个 sketch-divine-proportions 工具的过程。完成后就是满满的满足感,有意思又好玩。自己翻代码寻求解决方法的那段时间最困难,常常进入死胡同而且会钻牛角尖。最后还是在 github 上找到了解决方法,github 实在是太赞了。

虽然是个小小的工具项目经验,但是我觉得挺有意思的。希望这个分享对大家有用。
以上愚见请笑纳。:)

其它

这里举两个关于 CocoaScript 中,oc 和 js 对应的语法例子。

一般的调用:

oc:

[[layer frame] setHeight: 200]
[[layer frame] setWidth: 200]

js:

layer.frame().height = 200
layer.frame().width = 200

多参数函数:

这个也是我在调试插件的时候发现的。搜索过如何对应,但是没有搜到。

oc:

[MSColor colorWithHex:"979797" alpha:1.0]

js:

MSColor.colorWithHex_alpha(“979797”, 1.0)

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9 条回复
loading
2014-10-26 12:17:59 +08:00
似乎有点用,先顶后阅,感谢分享!
walkingway
2014-10-26 12:20:57 +08:00
就为你写这么多给个赞
ichord
2014-10-26 12:26:18 +08:00
@walkingway 哈哈哈,谢谢
ichord
2014-10-26 12:26:46 +08:00
@loading 慢慢来。:)
sogood
2014-10-26 13:17:58 +08:00
結果固然重要,摸索的過程很有意思,感謝分享。
tumutanzi
2014-10-26 13:58:36 +08:00
你这篇这么长,挺创作的。
ichord
2014-10-26 22:55:10 +08:00
@sogood 其实我觉得方向对了,过程好了,结果也不会差。
zeroday
2014-11-25 00:47:49 +08:00
vim有类似的插件吗?
zeroday
2014-11-25 00:49:26 +08:00
@zeroday 不好意思,发错了。

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