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Hyperion 唔,我先对我所描述的概念进行补充。
我把在生活中偶得1~5中事物的过程比喻为牛吃草。
我们的灵感和问题,大多发生于工作学习无暇旁故之时,故需要有一个工具帮助记载(就像牛遇鲜草,先匆忙地吞咽进瘤胃),待得闲暇,再取出来做深入的思考、相关资料的查阅(反刍),最终结果是自己的获得了对某种知识的扩展和新的理解。
Chaos-->Resource-->Knowledge-->Storage(Structured)
这是我所期望的一种融入生活中的学习的过程,我的目的是用一个工具来帮助我实现它。
现在回答你的建议:1~5的所有事物,其实都被归为一类: Resource。
Resource就好比牛的瘤胃,它的存在是为了做一个整体储存。Resource最终生产出Knowledge,Knowledge如何系统化且不谈,我认为有必要把Resource细致地分类,因为Knowledge被设计为具有"refer_from"的属性,它被用来记录Knowledge发生的来源,以方便查阅和反思。故而Resource的分类可以细致,但最好不要有交叉,且一定是,当我把一个东西丢入Resource中时,可以毫不思索地进行归类的。