故事是这样的:
最近在*尝试*看能不能在C++里实现插件机制,方式类似于写一个插件控制类Plugin,然后再写一个PluginBase作为插件的基类。
所有插件都继承这个PluginBase基类,然后覆盖/扩展这个基类来实现自己各自的功能。
Plugin类里有一个vector用来储存所有PluginBase类型的指针(PluginBase*),用来指向各个插件,然后当插件调用的时候只需要Plugin类里直接拿迭代器出来一个个呼叫PluginBase里对应的virtual方法就好了。
代码类似于这样(请脑补Base为PluginBase):
https://gist.github.com/raincious/6b786a9c7f9e4fa6c0b3那么问题来了:
1、这样的实现方式可行么?类内元素会不会丢失?会不会出现比如调用出错(比如Undefined behavior)这样奇葩的问题?
2、例子里的delete能完整释放对应对象么?会不会出现内存碎片?
感谢!
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