[ACFUN/BILIBILI] 利用磁力链接网络,实现去中心的弹幕视频体验(以及改装成聊天室、论坛、匿名版等等)?

2015-02-11 12:48:04 +08:00
 schezuk

[ACFUN/BILIBILI]

利用磁力链接网络,实现去中心的弹幕视频体验

(以及改装成聊天室、论坛、匿名版等等)?


最近国内著名弹幕网站ACFUN和BILIBILI都因为版权问题受到困扰。
因为其他网站需要独占,很多视频因此404,弹幕服务也自然unavailable。
缺少良好的整合的弹幕体验,对于弹幕上瘾的御宅一族来说是个不小的困扰。

在这个时候我又把箱子底的这个想法翻出来——分布式的弹幕服务。
把C-S模式的ACFUN与BILIBILI的弹幕中心服务器,打散分布到因特网上。
一方面弹幕本身是版权中性的,不应,一般也不会受到连坐;
另一方面一个个节点无从下手,版权方等等也难以破坏其服务。

以下是服务的协议概要,应该指出,这是一个高度模仿BT/Magnet协议的方案。
但弹幕内容是随时间延长的,这与一般BT资源的长度与哈希不变特点不同。
因此这个服务是应该是健壮和抗攻击的,但是对完整和及时性较宽容。
此外这个服务还可以进一步改造成为成为聊天室、论坛、匿名版等等。

我的联系方式: schezuk@163.com ,欢迎联系我。
项目小组: https://github.com/OpenDanmaku/ ,欢迎加入。
里面有个早期项目OpenDanmaku,是个C-S模式的磁链弹幕服务器/客户端。
测试页面在opendanmaku.github.io上。

以下正文。


《分布式网络的弹幕通信协议概要》

这一协议试图实现一个分布式,去中心,持久化的弹幕广播系统。
以下是该弹幕网络实现的基本思路,未说明部分请参考现有P2P协议:

一、组网

任意磁链将其sha1经某双射函数f(x)变换,其结果(一条伪磁链)用作弹幕信道标识。

注:这个双射函数,也就是一一映射,是利用了sha1难以近似碰撞的特性。
难以构造sha1相似的资源的另一重意思是,正常情况下两个资源sha1相似更不可能出现。
因此我们可以使用一个恒x!=f(x)的函数,来为这个资源创造唯一的弹幕频道
这样的函数有很多,比如f(x)=x+Const,按位取反,等等
比如我验证过网上的2012年海盗湾存档,160万条里不存在只有最后一位不同的磁链。
因此完全可以对这个40位16进制数的最后一位做凯撒密码变换(比如0-E变成1-F,F变0)
每个资源磁链都可以构造15个弹幕信道,也完全可以根据弹幕信道名还原对应资源的磁链。

以伪磁链为标识,利用一般BT协议来联结支持弹幕扩展的客户端,组成弹幕通信网络。
因此,弹幕信道成功组网。扩展协议与BT协议高度相似,具有DHT/PEX网络的一切特性。

注:一般的BT/Magnet网络都能通过btih(种子的哈希)来搜索拥有相同资源的peers。
弹幕信道也是一种资源,其URN自然也可以通过普通的BT/Magnet协议搜索。
这一步不使用独立的协议是因为需要利用现有的巨大BT网络帮忙搜索,不然客户端太少难以组网。

二、发布

每条弹幕以其哈希值作为弹幕消息标识,弹幕应当封装随机用户UUID与发布时间戳用以除重。

注:也就是说弹幕由{用户生成的UUID自我标识,发布时用户本地机器的UTC时间,正文}组成
然后对这一条弹幕做哈希,生成的GUID是这一条弹幕的标识。

扩展协议以仿BT的HAVE报文宣告它发布了新弹幕,其中弹幕哈希代替了HAVE报文的片段下标。

注:一般BT协议HAVE报文是说,这个种子分成的###片之中,我已有了第$$$片。
但是弹幕池是不断延长的,而且网络分布化之后给每条弹幕排序会频繁出现不一致。
因此我们只用弹幕的GUID做标识,每当产生一条百余/数百字节的弹幕。
产生一条16字节的哈希(当然还可以截断使之更短,以节省网络流量)。
然后用与原始BT/Magnet协议相似的方式宣告自己HAVE这条弹幕。其他基本相同。

支持弹幕扩展的客户端有义务接收并储存新的弹幕,接收完毕后也应发布新弹幕的HAVE报文。
客户端有义务接受没有的弹幕,应当定时宣告HAVE所有所存弹幕,应当频繁宣告近期弹幕HAVE。

注:事实上如果有专门的peer做日志服务器,普通客户端的储存和分享义务是低必要性的。
但是为了弹幕网络的健壮性可抗攻击性,这个义务必须至少声明出来。
在具体实现上,可以允许客户端判断,在网络环境良好,用户多且活跃的情况下,
根据时间的久远性,通过协商或者随机的方式,删除自己储存的部分历史弹幕。
这一过程称为风化。尽管有吸血之嫌,但是可以降低普通客户端的存储与带宽压力。

因此,以上流程保证经过充足的时间,每一条弹幕都能知会到每一个在线时间足够长的客户端。

注:也就是说,有的弹幕只有部分人收到,并且这些人关机之后再也没有人收到。
因此这一条弹幕最终没有保存在弹幕网络之中,这一现象称做湮灭。
还有的弹幕很晚才被每个人收到。不过因为对于完整和及时性较宽容,这两点其实无所谓。

三、传送

拥有弹幕的客户端接到请求有义务传送匹配的弹幕,弹幕可以用任何协议加密(鼓励)或不加密。

注:除非弹幕有触发网关的关键词或者个人信息,否则加密意义不大,毕竟是公开发布的。
但是这里仍然鼓励使用普通、多样、安全的协议传输,目的是增强P2P健壮性。

为了防止长度扩展攻击,弹幕在封装的正文之后,应当有统一、明确、长度恰当的结尾标识符。
为了混淆,必要时发送方可以在结尾标识符后面添加随机字符,但没有明确必要时不应这么做。
为了防止一般碰撞攻击,接收方应当检查接收消息的哈希是否匹配,并从结尾标识符处截断。

注:据说SHA1是扩展攻击不安全的,即在正文之后可以添加某些特殊字符串而不影响SHA1
另一方面应对网关过滤哈希,那么定义一个EOF也不算全无意义的。

因此,以上流程保证,弹幕能够安全、准确、可靠地传达到请求者的手中。

注:这是说,只有客户端知悉这一弹幕的存在并请求,才能确实获得无错的正文。

四、弹幕

一般情况下,弹幕正文应当用json封装,包括播放时间、显示位置、特效类型、显示文本四要素。

注:也就是类ACFUN弹幕,不过uid和timestamp已经提到正文之外(与正文地位并列)了。
这一点不需要重复造轮子,只要是ACFUN/CommentCoreLibrary兼容格式就好。

但是弹幕也可以封装其他信息,标准应当容许二次扩展,比如适用于漫画的页数、坐标、字号要素。

注:例如有妖气、微漫画的按页漫画吐槽,轻小说文库按行轻小说吐槽,还有纯音乐弹幕等

同一视频有多个磁链对应不同压制和字幕,可封装对其他弹幕池的引用,各分镜片段时间偏移量。

注:这是用来对付同一视频,但来自不同录制源,不同字幕组,压制不同,视频合集等情况。
因为以上原因,同一视频不但哈希不同,还可能出现起始点差数秒,插入广告等时间轴问题。
解决方案是,不同视频先进行文件地址引用:<btih1[:filename1]>:<btih2[:filename2]>
接下来指出共同的片段:<video1_time01,video2_time01,duration01>,...,
这些片段中的弹幕由两视频共享,注意尽管片段结束了,共通弹幕可能还在书写中,可予宽限

注2:关于共同的片段,当然可以人工设定,但也可以由软件识别产生。
事实上可以通过对视频进行分镜切割,并记录每个首帧哈希(比如SURF,SIFT专利没过期)
将这个序列作为视频内容标识码,作为匹配同源视频的模糊搜索凭藉。
不过如何实现和怎样提高识别率比较复杂,大概需要单独开一贴讨论,这里就不谈了。

弹幕可以用作对其他弹幕表示支持/反对,这时应当封装对方弹幕哈希、对应用户的UUID及态度。

注:即云屏蔽。和弹幕池引用一样都是不可见弹幕。用来给弹幕和弹幕池引用做好评、差评。
弹幕正文中,特效类型可以给不可见弹幕保留一个标志,然后在显示文本里记录这些信息。

普通弹幕被支持可放大字号改变颜色,被反对则可缩小及屏蔽,弹幕池引用如广受支持可自动开启。

注:受到反对的弹幕会缩小字号、甚至屏蔽。差评越多越小。客户端可连坐此作者的其他弹幕
也可对支持的弹幕给予好评,不过放大字号可能影响该弹幕视觉效果,由客户端自己决定方式
对恰当的弹幕池引用应当给予好评,这样其他人能够默认开启这个弹幕池引用,看到更多弹幕
在观看时,弹幕池引用被全程使用的,客户端可以自动生成好评,因为用户可能不会主动评价。
对于捣乱的弹幕池引用,差评多于好评的当然关闭。客户端可设定关闭好评不够多的引用。


改装成聊天室、论坛、匿名版相比容易的多,不赘述。

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40 条回复
cnbeining
2015-02-11 13:38:26 +08:00
也就是弹弹play的模式,但是准备做开源。

意义很重大。。。
yanke
2015-02-11 13:39:21 +08:00
想到一块了!
schezuk
2015-02-11 13:49:24 +08:00
@cnbeining Long time no see! 谢谢你的帮助!

Dandan Play其实蛮好,就是担心C/S架构容易吃亏。
schezuk
2015-02-11 13:49:59 +08:00
@yanke 有意合作吗?Contact me, please!
ZombieMisaka
2015-02-11 13:59:26 +08:00
昨天就在想这事!!但是想想,必须开源,去中心化,这就导致弹幕管理难度加大。。。
schezuk
2015-02-11 14:05:35 +08:00
@ZombieMisaka 这里设计了一个弹幕举报机制(以前的C/S版本还有注册限制,举报禁言和硬直时间)
现在这个模式勉强对付争吵辱骂,对付广告和spam暂时想不出好办法……能分享一下你的点子吗?
plqws
2015-02-11 14:28:32 +08:00
很早就有类似的想法了;对于提高弹幕质量,其实更重要的是提高门槛,过滤掉质量差的用户。靠举报什么的要投入人力什么的实在是不值得。弹幕数量其实是无所谓的,最重要的还是质量。
建议楼主建立个QQ群还是什么的,这样方便集中讨论。
Moefun
2015-02-11 14:28:47 +08:00
@cnbeining 原来你也在这里=-=
schezuk
2015-02-11 14:41:03 +08:00
@plqws QQ群417216334
能分享你的“去中心化的前提下,提高用户质量”的点子吗?
cnbeining
2015-02-11 14:41:18 +08:00
@schezuk

没回邮件真是抱歉,天天忘记。。。

谁来做中心,为什么要做中心,是个问题。

例如,我倒是不在乎再捐个服务器用。但是怎么保证稳定是个问题。

要是看300K的弹幕 先得下载100M文件 这就没得玩了。

弹幕管理不必说了,除非我们就不准备做弹幕管理,让UP自己处理。反正也是个办法。

@Moefun 好多年了。。。
schezuk
2015-02-11 14:48:52 +08:00
@cnbeining P2P文件分享没有管理者,没有UP主。P2P弹幕分享大概也不会出现管理者和UP主。
当然客户端不喜欢的弹幕可以不转发出去(拒绝声明自己收到这一消息)。可以有一点用处。
服务器被设计为无必要,但是优化了的、适合同时处理多磁链的、专职储存弹幕的客户端可以起到代替作用。
swordfeng
2015-02-11 15:01:08 +08:00
(/ω\)这里不也就那么些人
我倒是觉得这个协议设计得越安全就越危险啊 毕竟改改就成了不受控的twitter

个人觉得,中心由p2p网络自主产生,像gnutella那样就行了嘛
caiych
2015-02-11 15:36:15 +08:00
我想过的类似的事情不是完全的无中心,是视频的无中心。
大概就是同一个视频从优酷看和从爱奇艺看是一个弹幕池(如果不是独家的话)
形式上也许是浏览器插件
有个有中心的用户注册也不是什么大不了的事情吧…
schezuk
2015-02-11 16:02:05 +08:00
@caiych 你要的是DandanPlay~~~的说
caiych
2015-02-11 16:15:46 +08:00
@schezuk
大概是这东西的web版本……
schezuk
2015-02-11 16:19:55 +08:00
@caiych 那就是我的旧版opendanmaku了
schezuk
2015-02-11 16:26:18 +08:00
@swordfeng
不受控twitter有什么不好~~~求教
gnutella是洪水请求,有TTL,适合内容不变的资源,我觉得对付这种随时间自增长的资源会出问题。
中心由p2p网络自主产生这点没听明白~~~
momo5269
2015-02-11 16:30:32 +08:00
弹幕质量这事,就好比你建了个广场,允许所有人来说话,但是又想收集和过滤谈话内容一样不现实。除非一开始就建成酒吧之类的相对可控场所。也就是7L的看法。
schezuk
2015-02-11 16:33:21 +08:00
@momo5269 收集所有人应该没有问题吧~~~
关于过滤,目前的想法是转存转发的自我规制。不过要实用化也要费些事。
kawaiiushio
2015-02-11 17:08:10 +08:00
海盗湾弹幕版

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