TSL 中,生成会话密钥的时候需要三个随机数,其中第一个随机数的作用是什么?

2015-02-27 18:39:07 +08:00
 baitouwei

阮一峰的那篇博文看了,但是感觉第一个随机数没什么作用。

2435 次点击
所在节点    问与答
6 条回复
yfdyh000
2015-02-27 18:57:33 +08:00
因为在RSA时需要?不太确定,只是猜测。
https://tools.ietf.org/html/rfc5246#page-52 的 case dhe_rsa:
ryd994
2015-02-27 22:16:09 +08:00
为了避免有意无意中服务器生成的随机数随机度不够
你看文章不认真啊:
“一个伪随机可能完全不随机,可是是三个伪随机就十分接近随机了,每增加一个自由度,随机性增加的可不是一”
baitouwei
2015-02-28 10:07:24 +08:00
@ryd994 这段话我有读过。不过还是不太理解,如果第一个随机数只是为了添加一个自由度使得随机度更高,那为什么不用4个随机数呢?按文中的说法,一台机器的伪随机有被猜测出来的可能性,所以Client 端 和 Server端 都要生成伪随机数以提高随机度,这样不就是两个随机数就可以了?
ryd994
2015-02-28 11:46:20 +08:00
@baitouwei 同一台电脑,不论有意无意,出来的随机度是不会有大改变的。
所以用两个和用四个,如果双方实现正确,没有本质上的区别。
至于第三个,我查了一下,说是仅对RSA用,用于加密客户端的私钥,其他有些算法是不一定需要的。
根据RFC,如果客户端生成的premaster(也就是第三个)有问题,也不应出错,而是直接由服务器自己生成。我的理解是,其他算法可以用之前的两个随机数推出premaster,然后直接计算master。而RSA需要由某一方指定一个。
http://tools.ietf.org/html/rfc5246#section-7.4.7.1

当然,在master的计算中,所有的随机数都会参与:
http://tools.ietf.org/html/rfc5246#section-8.1
baitouwei
2015-02-28 17:03:31 +08:00
@ryd994 一共有三个随机数,Client.random,Server.random 和 permaster。其中 Client.random 和 permaster 都是客户端生成的,所以由于[同一台机器生成的随机数随机度不大],二取一就可以了,由因为 permaster 是用 Server 的公钥加密过的,所以就取 Server.random 和 permaster 俩个随机数就可以了(取 Client.random,Server.random 的话由于两个都是明文的肯定不行)
这样我就搞不懂 Client.random 有什么作用了。
ryd994
2015-02-28 22:31:50 +08:00
@baitouwei Client.random,Server.random这两个都是必要的,对所有算法而言。premaster仅RSA需要发送,其他算法可直接推导。两个都是明文不是问题,又不是没有私钥。随机因子只是为了避免每次使用完全静态的私钥,保护私钥免于被逆向推出而已。

这是一个专为移动设备优化的页面(即为了让你能够在 Google 搜索结果里秒开这个页面),如果你希望参与 V2EX 社区的讨论,你可以继续到 V2EX 上打开本讨论主题的完整版本。

https://www.v2ex.com/t/173298

V2EX 是创意工作者们的社区,是一个分享自己正在做的有趣事物、交流想法,可以遇见新朋友甚至新机会的地方。

V2EX is a community of developers, designers and creative people.

© 2021 V2EX