Unity3d 5 和 Unreal Engine 4 干起来了,昨天 UE4 宣布免费,今天 Unity3d 也宣布专业版免费和全功能了。

2015-03-04 09:24:41 +08:00
 oimotis

Unity3d 5的免费和限制: http://unity3d.com/cn/get-unity

UE4每季度超$3000后的收入要加收5%。
Untiy3d则是年超$100000才会要买iOS Pro或Android Pro的授权。
对比起来Unity3d更好!然后也更成熟好用,文档更全面,研究的人更多,业界良心!

我在考虑先学Unity3d了,因为毕竟源代码对于一般人来说没什么用,然后C#也更容易一点,加上我本身也会C#。

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17 条回复
cxshun
2015-03-04 09:29:25 +08:00
UE4的最专业的领域在PC和主机,而Unity3d基本只在手机上面,这两个完全不同等级的,不好说干起来了。

我暂时还没见过有Unity3d开发的大型PC游戏或主机游戏,如果有,请告诉我。
相反,我见过很多PC游戏和主机游戏,都有Powered by Unreal Engine。

如果你开发的游戏是基于手机,则Unity3d是你的选择,虽然UE4也可以,但成本貌似比较高;如果是PC或主机,鉴于画质等的要求,UE比较适合。
wzxjohn
2015-03-04 09:33:03 +08:00
@cxshun 我只能说你玩的游戏太少了。Steam 上 u3d 开发的大型游戏一抓一把。当然如果你非要说魔兽世界那样的才算大型的话我没话说。。。
oimotis
2015-03-04 09:36:39 +08:00
@cxshun
@wzxjohn 对对,然后5版也是上了一个级别了。基本上跟UE4有得一比了吧?然后Unity3d在OS X下比较好用。C#编译也比C++快很多。你用UE4和C++简单地体验一下就会知道有差多少。2333。。
cxshun
2015-03-04 09:49:12 +08:00
@wzxjohn Steam上的游戏倒真的玩得比较少。那倒不是,大型的概念没个标准,看个人感觉。看来我真要去看看。
@oimotis 这个倒确实,Unity3d在跨平台上做得比较好。
my101du
2015-03-04 09:51:23 +08:00
“专业版免费和全功能了”

——
官网和中国区网站都没看到免费啊,还是75刀/月?
zealic
2015-03-04 09:57:23 +08:00
@my101du Personal Edition
goofansu
2015-03-04 10:02:51 +08:00
个人版免费吧
oimotis
2015-03-04 10:10:10 +08:00
@goofansu 个人版现在是全功能的,iOS Pro都不用买了。之前用全功能的连编辑器都必须买吧。。还有iOS Pro还要另外买。
acros
2015-03-04 10:19:31 +08:00
Personal Edition不就是原来的免费版?!
哪里不一样啊
acros
2015-03-04 10:20:29 +08:00
哦,原来是高级功能也开放了。
可定制启动画面 倒还保留着···
WildCat
2015-03-04 10:23:56 +08:00
启动画面比较恶心啊。。。orz
youxiachai
2015-03-04 10:32:01 +08:00
@WildCat 觉得恶心..那还用什么免费的...直接买啊..
oimotis
2015-03-04 10:36:08 +08:00
@WildCat
@youxiachai 对呀,关键是可以做好游戏之后,再月付,或者游戏赚钱之后再月付。游戏不赚钱就一直用免费呀。。这样怎么也比原来的好太多了吧。
lxrabbit
2015-03-04 10:49:59 +08:00
Personal Edition 免费 != 专业版免费
TimLang
2015-03-04 11:16:43 +08:00
真到了开发大型游戏的地步也不是个人可以单干的。
lxrabbit
2015-03-04 11:29:26 +08:00
@WildCat 启动画面可以单独引入一个开始场景,显示自己的闪屏,显示时间比U3D自带的略长玩家就不会注意到那个U3D的闪屏了
oimotis
2015-03-04 11:33:08 +08:00
@lxrabbit 是这样,但是现在的Personal Edition差不多相当于之前的专业版了。
@TimLang 真的很赚钱的游戏估计5%都是很纠结的事。

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