开放一个铺灰尘的半成终端下网游, traveller

2015-03-26 12:36:35 +08:00
 vChrysanthemum

之前感兴趣写个终端下的网游,但是后来事情越来越多...so sad...,发现上次更新差不多是一个月前了。所以开放出来,有感兴趣的么?

这里大致介绍一下:

  1. 背景介绍:
    地球灾难,世界末日,玩家控制一名角色逃出地球,离开地球后,移民其他星球;星球与星球之间可以互相移民,只要星球之间互相承认,并能兑换货币即可。

  2. 主要游戏特点:
    2-1. 终端下,暂时只支持linux、mac(我是在mac底下开发的)
    2-2. 玩家可以通过编程,自己实现一个星球,然后和其他星球互相承认、互相移民

  3. 技术概要:
    关键词:c lua sqlite ncurses redis

3-1. 星球编写:用 lua 编写星球相关逻辑

3-2. 网络:
3-2-1. 我把redis的事件处理(主要兼容os部分)拿来用,并参考通信协议重新实现了一次
3-2-2. 客户端、服务端同时并存

3-3. 线程:运行后分两个线程,一个处理网络和事件,一个处理UI

  1. 安装与运行:
    4-1. 首先要安装 libcurses,我安装到了 /usr/local/lib/libncurses.a,所以src/Makefile,里根据你安装的位置重新设置一下
    4-2. 进入 deps/lua ,然后 make macosx (根据你的操作系统make,譬如linux等)
    4-3. 进入 planet/earth/server 然后按照install.sql 生成sqlite数据库文件sqlite.db
    4-4. 进入 src/ ,然后make
    4-5. 进入 src/ ,运行 ./traveller ../conf/earth.conf ,这样就运行了,自己连自己,也就是说,自己开了一个地球server,然后客户端连接这个server,你会看到一个地图(~~~很挫。。。别打脸。。。),自适应屏幕的

  2. 开发进度:
    ui只做了个自适应屏幕的地图展示,vim的上下左右控制光标,在地图里跑来跑去
    打开 redis 客户端 ./redis-cli -p 1092 ,
    然后运行planet PUBCitizenLogin j@ioctl.cc traveller ,你会发现返回登录成功,
    如果你运行 planet PUBCitizenLogin j@ioctl.cc 123 ,你会得到 (error) 用户名或密码错误
    这个例子展示了,从redis客户端发出请求,server接受请求,并交给lua脚本处理,lua调用数据库,并向redis客户端推送消息。
    终上所述,要完成还前路漫漫。。。

  3. TODO:
    我之前的想法是,做一个自由世界,然后收集一些有意思的星球,终端下的模拟人生。。。。不过。。。你懂得。。。。扯倒蛋了。。。。
    因为感觉前路漫漫,所以想试试开放出来,看看能不能产生有意思的事情。。。

https://github.com/vChrysanthemum/traveller

以上。。。。轻拍

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16 条回复
jasonding
2015-03-26 12:49:57 +08:00
windows忠实用户表示心有余而力不足
vChrysanthemum
2015-03-26 12:53:10 +08:00
@jasonding 貌似用windows挺多的。。。。。。表示硬盘不足装不起windows,所没兼容windows。。。。 。。orz
jasonding
2015-03-26 12:59:26 +08:00
@vChrysanthemum windows入门简单啊,linux入门相对难度高、mac则是经济要求相对较高,你可以考虑搞搞windows的
vChrysanthemum
2015-03-26 13:09:49 +08:00
@jasonding 恩恩,微软大法好(winxp和win7),visual studio下写代码很享受啊。

以后有机会的。。。。不过目前来看,要是有时间还是想先把mac/linux下ui部分再继续完善。。毕竟目前来看,似乎如果没有能够完整能玩的例子,很难有吸引力
a1058021348
2015-03-26 13:35:15 +08:00
建议添加游戏界面啊等等的演示图...
jamesxu
2015-03-26 13:38:18 +08:00
好歹截个图啊
vChrysanthemum
2015-03-26 13:39:26 +08:00
好的~~~截下图
vChrysanthemum
2015-03-26 13:54:14 +08:00
感觉截个图会吓退一批人。。。。。orz。。。。

很粗糙,很原始

上图了。。。轻拍哈~~~

首先,是很久前截的图,本来是想宣传用的:
http://imgur.com/28hDoAO


那么开始啦,
首先运行一下 ./traveller,你会看到以下界面:


是的,会提醒你输入配置文件地址,编辑配置文件,你可以连接不同的星球,或者选择你自己编写的星球放在哪个位置,那么选择地球,
./traveller ../conf/earth.conf,你会看到



然后用 hjkl ,vim的操作方式来操作光标, 又例如 32j 表示向下移动32行,


是的地图是自适应屏幕的,然后地图上面那些符号是什么东西呢?

打开这个文件:planet/earth/client/arctic.map.json(ps:这个json正确应该是放在数据库里,然后客户端去请求服务端获取的),这个用来生成地图,nodes数组里面放坐标和资源id



然后,我之前开发用这个来做测试:

是的,redis-cli
vChrysanthemum
2015-03-26 13:54:38 +08:00
ligyxy
2015-03-26 13:57:31 +08:00
这风格很棒的啊,想起这个了 https://www.v2ex.com/t/164680
vChrysanthemum
2015-03-26 13:59:13 +08:00
@ligyxy 所以说看TODO,之前野心勃勃想做个终端下模拟人生,可以去各种星球玩耍
zachgenius
2015-03-26 14:39:28 +08:00
感觉想法略屌。。。
lxrabbit
2015-03-26 15:22:42 +08:00
LZ开的坑略大,上来就是沙盒游戏(我觉得小公司都有点困难),而且,没有WIN什么的,估计受众面会很小吧
lxrabbit
2015-03-26 15:24:43 +08:00
我错了,这只是个只有文字的游戏啊....
bububut
2015-03-26 16:09:25 +08:00
roguelike风格,我喜欢
但这玩法是去各个星球冒险的,还是星球大亨搞模拟经营的?
vChrysanthemum
2015-03-26 16:26:36 +08:00
@bububut 对于普通玩家来说是冒险,对于通过编程开发星球的人来说(使用lua脚本编程,github中提供地球的例子)算是模拟经营吧
就像 @lxrabbit 说的,其实即使是只有文字的游戏,坑也略大啊

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