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babytomas 作为射击师 我想说的是 iPhone6 系列的设计还是一如既往的出色,就单从外形来说,5代最大的不同就是两个:屏幕变大了,支持了APPLE PAY。
外形变大了会怎样呢?抓握起来的舒适度变得非常重要,这里可能是6系列做成“水面体”造型的一个原因。
再一个原因就是苹果一贯的设计语言也是重复的使用的,一代到三代一个语言,四代五代一个语言,现在又回到了初代的语言上面(一本专门介绍苹果设计师 艾维的传记里面提到说,当时初代iphone在设计的时候有三个方案,艾维当时做的是 三明治的方案,也就是4代时候的样子,但是当时技术不行,就选择了另外一个方案,抛面体握感的一个方案,当时老乔跟艾维有一个概念 :让所有的图标像是漂浮在游泳池里面一样……虽然当时没能做出来,但是初代的IOS系统里面 删除应用的这个 UX效果就体现了 浮在水面的效果:所有的图标都晃来晃去的。)到了iPhone6代 这种游泳池一般的效果终于是做出来了,可以说这次是真的在像老乔致敬呢。其主要的功臣来自于那块2.5D的屏幕,它并不是一个纯粹的平面倒角的玻璃,而是呈一个A 级曲面的效果渐消下来,跟金属底壳融为一体。所以你可以看到你贴的那个钢化玻璃手机膜在边缘的地方总是翘着,那是因为下面的玻璃已经有曲面效果了,只是视觉上还觉得是平的而已。
再一个优秀的地方就是开关按键的设计,它跟左边调节音量的按钮并不是持平的,这样既能保证不会误触,又能快速的方便按到,如果左边按钮想下再移动5 --6 毫米,你会悲剧的发现你每次都能按到 向下键。这是苹果的人机工学厉害的地方。不过即使是苹果,在4代的时候也出现过 死亡之握这种狗血的问题。这里又提到了那该死的月经带……,为了APPLE PAY的远大计划,艾维这次也妥协了。
喝了点酒,话多。不说啦