3D 独立游戏引擎 Demo

2015-04-25 12:41:52 +08:00
 endrollex
http://endrollex.com/upload/img/2015/imm_demo_screen.jpg
测试看看,比较简单的一个场景,

系统要求
win 7.1或win 8.x
支持dx11的显卡
DirectX End-User Runtimes (June 2010),(其实是旧版,但WIN7的手柄只能用这个组件,一般应该装过)
Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013
win 7.1 需要更新过KB2670838

支持X360标准的手柄,建议用手柄,因为自定义鼠标还没做,灵敏度会有比较大的差异

64位: http://pan.baidu.com/s/1c0yFrCc
32位: http://pan.baidu.com/s/1mg5k7XY

顺便有4K显示器的帮忙看下4K能不能正常显示和帧数
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7 条回复
vimutt
2015-04-25 16:27:39 +08:00
http://opendrive-opendrive.stor.sinaapp.com/1d65341a41ea5406df6e886e85a13fbd.jpg 只有2K显示器 ,360格斗手柄测试,win8.1 64bit,鼠标中键支持旋转视角。挺不错的 ,不是做程序这行的,但是做动画和游戏美术的相关的。非常支持原创,blender 平时偶尔也用用。
vimutt
2015-04-25 16:32:23 +08:00
vimutt
2015-04-25 16:41:42 +08:00
我可以把我自己做得场景和角色导入这个引擎吗 有编辑器之类的工具吗
endrollex
2015-04-25 16:51:26 +08:00
@vimutt 有脚本可以导出blender模型
https://github.com/endrollex/imm_blender_export
目前有点复杂,texture和normal贴图需要手动导出
编辑器没有,只有excel编辑csv文件来指定模型坐标,大小等参数
这个引擎计划会开源
vimutt
2015-04-25 17:44:00 +08:00
@endrollex diffuse normalmap specular 这几种贴图 zb或ps输出tga格式的 引擎就可以调用吗,有空我试试。期待引擎有更具体的功能 。
endrollex
2015-04-25 18:03:33 +08:00
@vimutt 只支持 diffuse 和 normal map,贴图格式需要转换成dds
ps有插件可以输出
https://developer.nvidia.com/gameworksdownload#?dn=texture-tools-for-adobe-photoshop-8-55
或者用BC6HBC7EncoderCS.exe 这个命令行工具
模型文件是.m3d,文本格式,手动编辑下 materials 的参数来指定贴图文件名
vimutt
2015-04-25 18:23:19 +08:00
@endrollex ok 多谢指教 有时间我试下 :)

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