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lucky2touch 嗯嗯,我大致明白点了,这里你强调的是将玩家放进“与现实问题相同或比较接近”的游戏中,玩家通过完成“模拟现实的任务”为实际问题提供解决方案,或借此来培养玩家的对应于某种现实任务的能力。我一直在想game with a purpose这件事能不能更加的模块化,游戏玩家专注于游戏中的指定任务或目标,而我们去造一个中间模块通过人为设计,机器学习或自适应调整游戏参数等方法将玩家在游戏中的行为链接到某个实际问题的解决方案中去。
比如“你画我猜”中玩家需要猜对方画的是什么,画图的玩家针对给定词汇进行绘画,那么可以一定程度上假设这个图像和给定词汇的相关度最高,而猜的玩家的一次次尝试则给出了与图像相关度次高的词汇。玩家可以专注于解决游戏中的问题,实际上在背后的中间层,玩家的行为提供了对于图像识别非常重要的带confidence weight的ground truth。
当然这个例子仍旧是较为传统的通过大量玩家产生大量人类perception的数据,通过对数据的分析处理推动实际问题的解决。我在想这个问题是不是可以更加泛化,通过设计中间层链接游戏的输入输出和实际问题的输入输出,通过动态调整游戏任务产生适合于解决实际问题的数据或方法。
PS:还玩过一个ios上的游戏叫Rugged Rovers,玩家去造一辆能跑的远的车,这也是通过human computation在解一个几何优化的问题。当然不知道游戏公司是不是真的用这些数据去帮助科研了。。。