当前 unity3d 是否成熟了,可以写大型手游了吗

2015-06-01 17:29:03 +08:00
 yahoo21cn

之前想自己写个游戏,用了段cocos2d-x,感觉问题比较多。

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所在节点    游戏开发
21 条回复
Karblue
2015-06-01 17:35:28 +08:00
cocos2d-x 和 u3d 市面上都已经有很多成功的案例了啊。何来不成熟一说?
yahoo21cn
2015-06-01 17:37:20 +08:00
听人说u3d只能做小游戏,大型的还不行。
cnnblike
2015-06-01 17:38:30 +08:00
恕我地图炮。
现在手游中最不重要的一部分就是引擎和代码了。
重要的是玩法和游戏创新。
拆了很多游戏的包。
代码写得跟狗屎一样。

然而并不影响他们大卖。
lxrabbit
2015-06-01 17:40:36 +08:00
看你要做多大型吧,自己做的一般就是小游戏了
yahoo21cn
2015-06-01 17:41:04 +08:00
@cnnblike 感谢
datou
2015-06-01 17:42:18 +08:00
手机版的DQ8就是用U3D做的呀
lxrabbit
2015-06-01 17:42:51 +08:00
做大型游戏一般是要对引擎内部做修改(无非是要改善性能),用U3D并不方便
canesten
2015-06-01 17:43:53 +08:00
多大算大?
Magnus1k
2015-06-01 18:01:19 +08:00
https://unity3d.com/showcase/gallery

还是有很多手机上的一线作品用的是unity
跨平台和不错的价格都是优势
omi4399
2015-06-01 20:06:05 +08:00
不仅仅是手游吧,前一阵大火的奥日与黑暗森林,就是Unity ,三平台,7GB多,应该算是大游戏了。
momo5269
2015-06-01 20:13:52 +08:00
两年前就差不多了……
loveuqian
2015-06-01 20:15:29 +08:00
的确用u3d写出来的游戏很“大”
zhicheng
2015-06-01 20:17:24 +08:00
如果你说的是投资数亿美金的AAA级大作的话,确实有点不合适。
endrollex
2015-06-01 20:32:31 +08:00
大型手游举个例子?
tobyxdd
2015-06-01 20:35:49 +08:00
unity都不算成熟就没别的了
ruchee
2015-06-01 20:42:48 +08:00
盗梦英雄、天龙八部3D也是用U3D开发的,现在算是主流的跨平台游戏引擎了吧,别人都已经用它赚了大把钱了,你还在纠结成不成熟
dcoder
2015-06-02 01:12:44 +08:00
都熟透了... 不要信 Unity 黑瞎掰 ...
wxmowen
2015-06-02 09:34:55 +08:00
你真逗,这都多少年了,你居然问Unity成熟了没?!~
ycge234
2015-06-02 11:16:25 +08:00
`````真醉了,你知道炉石传说吗
Neveroldmilk
2015-06-02 18:05:03 +08:00
废话,LZ哪年才开始知道Unity3D?

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